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金铲铲之战为什么没有英雄原画?

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-05-30
摘要:铲门大弟子小小铲的哲学思考:原画去哪儿了?各位看官,各位在棋盘上运筹帷幄、或是被发牌员发得七荤八素的老伙计们,我是谁?我是你们的铲门大弟子,小小铲!号称金铲铲,金铲铲之战为什么没有英雄原画?

 

铲门大弟子小小铲的哲学思考:原画去哪儿了?

各位看官,各位在棋盘上运筹帷幄、或是被发牌员发得七荤八素的老伙计们,我是谁?我是你们的铲门大弟子,小小铲!号称金铲铲之战百科全书,虽然有时候研究的套路老得掉牙,但快乐指数绝对是涡轮增压的说到金铲铲,大家是不是心里总有个小问号,挠啊挠啊挠,挠得心痒痒——为啥金铲铲里的英雄们,到了加载界面就没有那酷炫到爆炸的独立原画了呢

你想啊,咱们在召唤师峡谷里溜达的时候,选个英雄,加载界面跳出来那原画,哇塞,每一个都像艺术品似的,细节拉满,人物带感,恨不得截图下来当壁纸。可到了金铲铲,嘿,怎么就变了模样,加载界面好像就那么一回事儿,更多的是那种棋子的3D模型展示,或者有时候是一些集合类的插画,就是没有每个英雄单独的、全新的、为金铲铲量身定做的加载原画,这是为啥呢

这个问题,我小小铲可没少琢磨,甚至吃饭的时候,看着碗里的饺子,都能联想到是不是研发组把画师请去包饺子了,没工夫画原画去了当然这是开玩笑,研发大佬们肯定是为了给大家呈现更好的游戏体验,每一个决定背后都有他们的考量。咱们今天就来好好聊聊,这背后可能藏着哪些不为人知的“秘密”或者说是“开发哲学”吧

追根溯源:金铲铲的英雄来自何方?

咱们得回到一个最基本的问题上,金铲铲里的英雄们,他们是凭空出现的吗不是的,他们可都是召唤师峡谷里的“老兵”了,来自那个庞大的英雄联盟宇宙。亚索还是那个快乐风男,盖伦依然大宝剑伺候,金克丝照样疯疯癫癫。他们带着在峡谷里的各种故事和技能,穿越到了金铲铲的棋盘上,摇身一变成了咱们手里的棋子

所以,从根儿上讲,金铲铲是基于英雄联盟这个IP(知识产权)开发的。它继承了英雄联盟的世界观、英雄角色、甚至很多技能设计(虽然为了适应自走棋玩法做了大量修改)。这种继承性,是金铲铲能够快速崛起并吸引大量玩家的基础,毕竟大家对这些英雄太熟悉了,有感情基础

视觉呈现:金铲铲是怎么“展示”英雄的

那金铲铲不用独立的英雄加载原画,它用什么来展示英雄呢仔细看看,游戏里其实主要用了几种视觉元素

棋子模型和局内特效

这是咱们在棋盘上看得最多的。每个英雄都有自己的3D棋子模型,从1星到3星,模型还会变得更大更酷炫,甚至加上一些特别的光影效果。战斗起来,英雄们的技能动画、普通攻击特效,那可都是实打实的,砰砰砰biubiubiu,把棋盘上的战斗表现得淋漓尽致。这部分我觉得做得挺好的,毕竟这才是咱们大部分时间眼睛盯着看的地方,视觉反馈很直接

皮肤与炫彩

金铲铲完美继承了英雄联盟的皮肤系统。你在峡谷里给拉克丝买了星之守护者皮肤,到了金铲铲,你的拉克丝棋子也能穿着星守的衣服,技能特效都跟着变,这个太赞了。而且金铲铲还自己搞了一些棋盘、小小英雄的炫彩皮肤,更增加了收集和个性化的乐趣。这些皮肤和炫彩,很多都是带着它们在英雄联盟里的原画或者宣传图来的,但那不是金铲铲特有的、全新的英雄加载原画

加载界面和图鉴

加载界面主要是展示对局双方的阵容、小小英雄,背景可能会有一些当前赛季的主题插画。英雄图鉴里,你能看到英雄的3D模型、技能介绍、羁绊信息等等,有时候也会用英雄联盟已有的皮肤插画作为展示图。但同样,这里找不到为每个金铲铲赛季、每个星级专门绘制的一套加载原画

探寻背后的可能性:为什么“缺失”了专属原画

好了,重点来了,为啥金铲铲不像英雄联盟那样,每个英雄加载时都给配个专属原画呢我觉得有几个方面的原因,可能是叠加在一起,导致了现在的状况

成本与效率的考量:时间和金钱的双重压力

想象一下,金铲铲每个赛季都会推出新的英雄,旧的英雄也会根据版本进行调整甚至重做。一个赛季短则几个月,长一点也就半年。如果每个英雄(甚至考虑到1星、2星、3星模型有变化,原画是不是也得跟着变?这太复杂了)都要配上一张全新的、高质量的加载原画,那工作量得多大

顶级画师的时间是很宝贵的,一张高质量的原画需要投入大量的人力、时间和金钱。金铲铲每个赛季要更新的英雄数量可不少,算上各种皮肤,这个数字会更庞大。研发团队可能得权衡,是把有限的资源投入到核心玩法、平衡性调整、新的羁绊机制、还是花大价钱去画那些可能只在加载界面出现十几秒的原画

我觉得效率可能是个很大的因素。自走棋玩法的特点就是版本更新快,英雄轮换频繁。如果为了原画耽误了版本节奏,玩家可能会觉得内容不够新鲜。所以,利用英雄联盟现有的成熟美术资源(3D模型、皮肤、特效等),可能是最高效的方式,能让更多资源集中在玩法创新和优化上

保持IP一致性与玩家认知

前面说了,金铲铲的英雄来自英雄联盟。玩家对这些英雄的认知,很大程度上是基于他们在英雄联盟里的形象、故事和原画。如果金铲铲给每个英雄都重新设计一套加载原画,风格和英雄联盟完全不一样,会不会让玩家觉得割裂?甚至认不出这是哪个英雄了

比如,一个玩家习惯了英雄联盟里某个英雄的原画风格,到了金铲铲发现加载界面完全是另一种画风,可能反而会觉得别扭。沿用或者在现有基础上微调英雄联盟的资源,能更好地保持IP的整体性和一致性,让玩家无论是在哪个游戏里,都能一眼认出自己喜欢的英雄

而且,英雄联盟的原画本身就是其品牌资产的重要组成部分。金铲铲作为其衍生品,利用这些成熟且高质量的资产,既省事,又能让英雄联盟的老玩家感到亲切,吸引他们来玩金铲铲

游戏侧重点的不同

金铲铲的核心魅力在哪里?在于策略、在于运营、在于站位、在于对羁绊和装备的理解,在于每一次刷新商店时的心跳加速,在于看到三星五费卡时的狂喜。它的核心体验是在棋盘上排兵布阵、看棋子打架的过程

相比之下,英雄联盟除了竞技性,也非常强调角色的塑造、皮肤的展示、加载界面就是展示自己酷炫皮肤的重要场合。金铲铲的加载界面承载的功能可能更多是快速展示对局信息,让玩家尽快进入游戏。玩家在加载界面停留的时间可能比英雄联盟要短,或者说,玩家的注意力更多集中在对方的阵容是什么,而不是自己的英雄原画好不好看

所以,研发团队可能觉得,把精力放在优化棋盘上的表现、增加新的玩法元素、调整平衡性,比为加载界面单独画原画更能提升核心的游戏体验。毕竟,好看的原画不能让你多赢一把,但合理的羁绊和站位可以

技术与平台的限制?

虽然现在手机性能越来越强,但和PC比起来还是有差距。加载大量高分辨率的独立原画,可能会增加游戏的安装包大小、加载时间,甚至对一些配置较低的手机不太友好。金铲铲作为一款移动端优先的游戏,可能需要在美术资源的使用上进行一些优化和取舍,以保证更广泛的设备兼容性和流畅的游戏体验

虽然现在看来这可能不是主要原因,但早期或者考虑到全球不同地区玩家的设备情况,这也可能是研发时需要考虑的一个因素

金铲铲的视觉魅力在哪里?我们欣赏的是什么?

抛开有没有加载原画这件事儿,金铲铲在视觉表现上就没有可取之处了吗当然不是。我觉得金铲铲有它独特的视觉魅力

动态的棋盘世界

金铲铲的棋盘是活的。每个赛季都有不同的主题棋盘,有各种各样的细节和互动。小小英雄在上面蹦蹦跳跳,有时候还能点一些隐藏的彩蛋。战斗开始后,棋子们移动、释放技能,整个棋盘充满了动态感。这种生动性,是很多静态原画无法比拟的

皮肤的价值得到放大

在金铲铲里,很多皮肤的价值反而得到了更全面的体现。不仅仅是一个好看的加载图,皮肤会改变棋子的模型、技能特效、攻击音效,这些都是你在游戏全程都能感受到的。一个帅气的拉克丝或者伊泽瑞尔皮肤,能让你在整个对局过程中都觉得赏心悦目。从这个角度看,皮肤的“原画”价值被分散到了更具体的局内表现上

独特的棋子风格

金铲铲把英雄联盟的英雄转化成了有自己风格的棋子。从1星到3星的进化过程,模型和特效的变化,这种“养成感”和视觉上的“晋级”体验,也是金铲铲特有的。看着自己的棋子一步步变大变强,这种视觉上的反馈也是游戏乐趣的一部分

可能只是一个开发选择,而非“缺失”

或许我们不应该把这叫做“缺失”,而应该理解为这是一种开发时的“选择”。在有限的资源和时间内,研发团队选择将重点放在核心玩法、平衡性以及棋盘内的视觉表现上,而没有选择为每个英雄制作一套全新的加载原画

这就像做一道菜,你可以选择花很多时间去雕刻盘子旁边的萝卜花,也可以选择把所有心思花在提升菜肴本身的味道上。金铲铲可能就是选择了后者,他们希望你沉浸在策略和对抗的美味中,而不是纠结于盘子旁边的装饰

当然,作为玩家,我们当然希望游戏各方面都能尽善尽美。如果未来某一天,金铲铲的体量和资源允许,能为一些特别的英雄或者在高星级时增加一些更具冲击力的加载展示(哪怕不是全新的原画,而是一些动态效果或者特别的入场动画),那肯定也会是锦上添花的事情

小小铲的总结:不纠结原画,快乐吃分更重要

所以,各位铲友,金铲铲为什么没有英雄原画?我觉得最可能的答案就是:为了开发效率,为了保持IP一致性,为了将有限的资源集中在核心玩法和局内体验上,以及利用英雄联盟已有的成熟美术资源

这并不是说研发团队偷懒了,而是他们在权衡各种因素后做出的最符合游戏整体利益的决定。金铲铲的乐趣在于它的策略深度和竞技性,在于你如何利用那些熟悉的英雄,搭配出意想不到的强大阵容,然后狠狠地教对手做人(或者被对手狠狠地教做人,哈哈)

想想看,当你手里捏着一张关键牌,商店里刷出了你想要的三星怪,或者你的核心C位秀翻全场的时候,那一刻的激动和快乐,是任何一张加载原画都给不了的。我们玩金铲铲,更多的是享受这个过程,享受这种用智慧和一点点运气赢得胜利的感觉

所以,咱们就别太纠结那个加载原画的事儿了。把精力放在研究羁绊、琢磨站位、学会看海克斯(对了,海克斯图鉴我小小铲也懂一点哦,虽然那玩意儿有时候看运气),多和队友交流(双人模式那是双倍的快乐,双倍的配合!),把自己的战术打法磨练得更精湛,这才是金铲铲带给我们最大的乐趣不是吗

我是铲门大弟子小小铲,希望我的这点思考能帮大家解开这个小小的疑惑。下次加载的时候,别光盯着屏幕想原画的事儿啦,赶紧看看对手什么阵容,想想这把你该怎么玩。把心思放在怎么吃分上,这才是王道

如果你觉得我说得有点道理,或者你也有别的看法,不如把这篇文章分享给你那些同样好奇这个问题的“铲友”们,大家一起讨论讨论,也许能发现更多有趣的观点呢