金铲铲之战:战士乐阵容完全攻略
嘿各位弈士们 我是铲门大弟子小小铲 你们的金铲铲之战百科全书来了
说到金铲铲 策略那是当然滴 但要我说 最重要的还是得玩得开心玩得“乐”不是吗 那种自己研究出点新花样 然后把对手打得一愣一愣的 别提多有成就感了 今天我就来跟大伙儿唠唠我最近特喜欢捣鼓的一个“远古套路”——姑且就叫它“战士乐”吧
听这名字就感觉一股子朴实无华中透着那么点儿不正经的快乐劲儿
那到底啥是“战士乐”呢 它不像那些版本热门套路那样需要你盯着攻略一板一眼地去凑 这是我根据对几个特定羁绊的理解摸索出来的 核心就在于利用战士们的坚韧身板给后排创造输出环境 再配合那么点儿出其不意的爆发或者续航 让你在看似普通的阵容里找到“乐”子 甚至能用那些平时大伙儿不怎么待见的棋子打出爆炸效果
这套路最让我上头的是它的变通性 你不用完全死卡着某几个棋子不放 而是根据来牌和对手的情况灵活调整 前期可以卖血养经济也可以小连胜平稳过渡 拿到关键装备和强化符文后 直接起飞 常常能把那些以为你只是个“臭弟弟”的对手直接抬走 那画面想想都美滋滋
而且这套“乐”子阵容 特别适合那些喜欢自己琢磨点东西 不想老是抄作业的朋友 金铲铲的魅力就在于无限可能 你永远不知道下一局你会遇到什么会摸到什么牌 又能组合出怎样的化学反应 “战士乐”就是给了你一个起点 一个框架 让你在这个基础上尽情发挥创意
别以为这只是个娱乐阵容 我用它没少吃分甚至偷鸡呢 那些总觉得只有版本T0才能上分的想法 有时候真的会限制你的思路
为什么玩“战士乐”?这不仅仅是情怀
说到战士羁绊 很多时候大家第一印象就是“肉”嘛 站得住 但是纯粹的肉盾阵容有时候会输出不足 打人刮痧 这套“战士乐”不一样 它把战士的坚韧和一些出其不意的伤害或者功能性结合起来 形成一种反差萌
打个比方 有时候你看我的前排战士们硬邦邦地顶在前面 对面可能想着慢慢磨死我 结果我的后排或者某个被大家忽略的战士突然就站了出来 打出成吨的伤害 或者整个队伍的血量怎么都下不去生生把对面给磨崩溃了
这种感觉 就像是你在打排位 对面看你的阵容觉得“也就这样吧” 结果打起来才发现根本不是回事儿 从轻视到震惊再到绝望 这种情绪变化 我隔着屏幕都能感受到 嘿嘿
所以玩“战士乐” 不仅仅是因为我对某些老羁绊有情怀 更是因为它的策略深度和那种“扮猪吃老虎”的快乐劲儿 你不是无脑堆肉也不是无脑堆输出 而是在两者之间找到一个平衡点 甚至通过一些特殊的棋子或者站位 来达到“乐”的效果
记得有一次 我玩这套路 对面是个特别胡的连胜阵容 各种三星大哥 我当时经济和血量都不算好 按理说已经走远了 但是我拿到一个特别适合我主C的强化符文 再加上几个关键的战士棋子都两星了 装备也基本到位 最后一波 我那个平时不显山不露水的某个战士突然就变成了战神 在前排顶住了所有伤害 我的主C在后面肆无忌惮地输出 最后竟然翻盘了 那一刻 我差点没从椅子上跳起来 比平时吃鸡还要兴奋
这就是“战士乐”的魅力所在 它让你在劣势时看到希望 在均势时打出优势 在优势时碾压对手 过程中充满了惊喜和乐趣
“战士乐”的核心思路与羁绊构成
那具体到怎么玩呢 “战士乐”的核心思路就是 利用足够多的战士棋子撑起前排的坦度 然后在这个基础上 寻找一个或多个能提供强大输出或特殊功能的棋子作为核心 让他们在安全的后方或者侧翼尽情表演
不同的版本 “战士”羁绊的具体效果和棋子可能不同 但万变不离其宗 大多数战士羁绊都会给棋子提供额外的生命值、双抗或者让他们在受到伤害后变得更强 这都是我们构建坚实前排的基础
在选择战士棋子的时候 我们不仅仅看羁绊数量 我们还要看它们的个体能力 有些战士自带控制 有些自带续航 有些则是在残血时有爆发 这都要考虑进去 根据你抓到的牌来灵活搭配
除了战士羁绊 我们通常还会搭配一些其他羁绊来提供输出或者功能性 例如 一些能给后排提供攻速或者法强的辅助羁绊 又或者 一些能提供额外控制或者减益效果的功能性羁绊 甚至是 某些独立的强力单卡 它们不属于任何主要羁绊 但技能效果特别契合我们的阵容
关键就在于这个“乐”字 你的核心输出或者特殊功能点是什么 你怎么让它在战士的保护下发挥到极致 比如 有些版本某个战士在低血量时输出爆炸 那我们就可以利用其他战士帮忙分摊伤害 让他苟活在那个血线打输出 有些版本某个后排法师站在角落里输出毁天灭地 那我们就用前排战士把对手牢牢钉住 给他足够的启动时间
这一切都要根据当前版本来调整 重要的不是死记硬背某个阵容构成图 而是理解这个思路 前排站得住 后排有输出或者有惊喜 这就是“战士乐”的精髓
前期过渡与经济运营:基础决定上层建筑
玩任何阵容 经济都是基础 金铲铲这游戏 没钱寸步难行 “战士乐”也一样
前期过渡有好几种方式 如果你早期抓到了一些不错的低费战士棋子 比如某个版本的一费或者二费战士个体能力很强 或者某个版本早期就能凑出低人口的战士羁绊效果 那么你可以考虑走小连胜 尽量保血量攒钱
如果早期牌不顺 拿不到想要的战士 也没关系 可以选择卖血 尽量拿连败 把经济养起来 顺便在选秀环节优先拿到核心棋子的关键装备 比如 无尽之刃 珠光护手 巨人杀手 这些都是一些常见的主C输出装 或者是 狂徒铠甲 反甲 龙牙 这些给前排战士的坦度装
关键在于 不要贪 该拉人口就拉 该搜牌就搜 但要有个计划 比如你决定在某个阶段发力 就要提前攒好钱 别到了那个点没钱搜卡 那就尴尬了
很多时候 我喜欢在前期利用一些强势的打工仔来过渡 比如某个版本特别强势的低费卡 他们可能跟战士羁绊完全不搭 但是单体作战能力强 可以帮你锁血或者少掉血 等到了中期 经济和血量都比较健康了 再开始转型 慢慢把战士们请上场
记住 金铲铲的经济系统是有利息的 每10块钱有1块钱利息 最高5块 所以尽量让自己的经济保持在50块以上是很重要的 如果需要大搜一波 也要计算好搜完后还能剩下多少 别一把梭哈没搜到关键卡 经济崩了就很难翻身了
前期运营得好 到了中期你才有资本去追两星甚至三星的关键卡 才能有钱去拉人口上更多的羁绊 经济基础决定了你这局游戏能走多远
中期发力:稳固阵型 寻找核心
熬过了前期 到了中期通常是3阶段或者4阶段 这时候你的阵容开始逐渐成型 “战士乐”的中期目标是 稳固阵型 确定你的核心棋子并开始追质量
这时候你应该已经初步凑出了部分战士羁绊 场上有了像样的前排 这让他们能够为你争取时间 这时候你需要仔细观察你的手牌和场上棋子 看看谁最有潜力成为这局的“乐”点
你的核心可能是某个高费战士 比如某个版本的大哥级战士个体能力非常强 只需要两星就能Carry全场 你的核心也可能是某个低费战士 但配合特定装备或者强化符文后能打出爆炸伤害 成为一个“小而美”的Carry 又或者是隐藏在战士堆里的某个非战士输出位 他需要战士们为他创造安全的输出环境
一旦确定了核心 就开始围绕他来发展 优先给他合适的装备 比如前面提到的输出装或者功能装 同时 尽量把核心棋子追到两星 这是中期提升战力的最直接方式
如果你玩的是需要追某个低费棋子三星的“乐”子阵容 比如某个版本的某个一费或者二费战士三星后有奇效 那么中期你可能需要在合适的时机进行一波D牌 通常是在3-1或者3-2 在有30-50块钱利息的基础上 进行大搜 目标就是把你想要的三星棋子搜出来
中期也是观察对手的重要阶段 看看大家都在玩什么阵容 谁的质量很高 谁的站位很怪 这有助于你调整自己的阵型和接下来的策略 比如 对面爆发很高 你可能需要更快地提升前排坦度 对面有切后排的能力 你就需要考虑保护你的核心输出位
中期是承上启下的阶段 打好了 能为你进入后期决赛圈奠定基础 打不好 也可能直接被抬走 保持灵活 多观察 多思考 是这个阶段的关键
后期冲刺:优化站位 锁定胜局
恭喜你 进入了金铲铲的后期 通常是5阶段以后 这时候人口基本都拉上去了 大家的核心棋子也都追到了两星甚至三星 场上的战斗力都非常可观 这是最考验细节的阶段
“战士乐”的后期重点在于 优化站位和装备分配 最大化阵容的潜力
你的前排战士们应该已经具备了相当的坦度 能够顶住对手大部分的伤害 现在要做的就是 根据对手的站位来调整你的站位 比如 对面主C站一边 你就把你的主要突进棋子或者控制棋子放到他那一侧 对面有刺客 你就需要把你的后排核心往中间缩或者用其他棋子把他围起来
站位是金铲铲最迷人的地方之一 一点小小的调整 就可能改变战局 很多时候看似必输的对局 只是因为你没找到正确的站位方式 多尝试不同的站位 也许会有意想不到的效果
装备方面 到了后期你可能拿到了一些多余的散件或者成品装 需要给队伍的其他棋子分配 记住 不仅仅是核心需要装备 队伍里的其他棋子也能提供关键作用 比如给某个控制型战士一件启动装让他更快放出技能 给某个辅助棋子一件功能装增强团队能力
后期也是考虑进一步提升质量或者补充高费单卡的时候 如果经济允许 并且有提升空间 可以考虑追主C三星或者给副C找关键装备 也可以根据场上情况 抓一些强力的高费单卡补充到阵容里 比如某个版本的大哥 即使只有一星 也可能带来质变
“战士乐”的后期 如果你的核心能够顺利输出并且前排站得住 那么恭喜你 离吃鸡不远了 但如果感觉有点乏力 别忘了 有时候灵活变阵或者小幅度调整羁绊 也能带来转机 比如感觉前排够肉了 但输出不够 可以稍微减少一两个战士 换上一个强力输出或者辅助
最后的几轮战斗 都是硬碰硬 比拼的是谁的细节做得更好 谁更能抓住对手的弱点 利用好你“战士乐”的特性 让对手在坚实的防线前束手无策
强化符文与装备选择:画龙点睛的关键
强化符文和装备 是金铲铲里能让你的阵容如虎添翼的关键 “战士乐”这套路 对这两者的依赖性也很强
强化符文的选择 要围绕你的核心思路来 优先选择能提升你核心输出能力的符文 比如增加伤害、攻速或者法强的 或者是 能增强你前排坦度的符文 比如增加生命值、护甲魔抗或者提供回复的 提供经济或者人口的符文 也是不错的选择 它们能帮你更快地达到关键阶段
有一些特定的强化符文可能跟“战士乐”特别契合 比如某个版本有强化符文能让你的战士们叠加伤害或者在战斗中获得永久属性 这都是能让你的“乐”点更加突出的选择 拿到这些符文 你的胜率会大大提升
装备方面 前面已经提到了 输出装和防御装都很重要 具体给谁 优先级如何 取决于你的核心是谁
如果你的核心是某个依赖攻击特效或者持续输出的战士 那么 鬼索的狂暴之刃 卢安娜的飓风 可能会是很好的选择 如果是依赖技能爆发的战士 那么 无尽之刃 珠光护手 科技枪刃 可能更适合
给前排战士的装备 狂徒铠甲 巨龙之爪 荆棘之甲 都是非常经典的坦度装 它们能让你的前排站得更久 为后排争取更多时间 有时候 救赎 圣盾使的誓约 这样能提供团队收益的功能装 也能发挥奇效
记住 装备不是死的 有时候即使拿不到最完美的装备 也要学会利用你手头的散件 合成一些次优的装备 或者把装备给到队伍里其他能发挥作用的棋子上 比如给一个控制型战士一件蓝量装 让他更快放出关键控制
合理地选择强化符文和分配装备 能让你的“战士乐”阵容产生质变 让你在同等质量的情况下 能够战胜对手
“战士乐”的变种与拓展:保持新鲜感
正如我前面说的 “战士乐”不是一个固定死板的阵容 它是一个思路一个框架 在这个框架下 你可以根据不同的版本不同的来牌 玩出各种花样
比如 在某个版本 你可以把战士羁绊作为主要的坦度来源 然后搭配某个远程的射手或者法师作为唯一的输出核心 所有的资源都堆给他 前排战士们只要站得够久 他就能清屏
又比如 在另一个版本 你可以玩 依靠某个低费三星战士作为核心的“乐”子阵容 围绕他构建羁绊和装备 让他成为一个不死战神
还有些时候 你可以玩 依靠多个战士都能提供输出的阵容 比如某个版本有好几个战士个体作战能力都很强 那么你甚至可以不依赖某个单一的核心 而是让战士们各自为战 依靠整体的强大来取胜
甚至 你可以在双人作战模式里 和你的队友配合 你们一个玩战士乐 另一个玩一个高爆发阵容 利用你的前排为队友创造输出机会 或者队友给你提供关键的棋子和装备 想象一下 你的战士们在前排绞肉 队友的刺客切入后排 或者队友的法师远程轰炸 这种配合的快乐简直是双倍的
保持对游戏的理解和对棋子羁绊的敏感度 别害怕尝试新的组合和玩法 “战士乐”本身就是一种创新的产物 你也可以在这个基础上 继续创新 玩出属于你自己的“乐”子阵容
金铲铲最有趣的地方就在于它的多样性和随机性 每一局都是新的挑战 新的开始 享受这个探索和创造的过程 享受和对手博弈的乐趣 享受阵容成型瞬间的那种满足感
别老是盯着那些热门阵容看 有时候 最纯粹的快乐 就藏在这些看似不起眼甚至有点“远古”的套路里
好啦 “铲门大弟子小小铲”今天的“战士乐”攻略就先唠到这儿
希望我的这些经验和想法 能给你带来一些启发 让你在金铲铲的战场上找到属于你自己的“乐”点
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如果觉得这篇攻略对你有帮助 或者你也有关于“战士乐”的独到见解 别忘了分享给你的弈士朋友们 一起快乐金铲铲