金铲铲双城之战:这些有趣的阵容你一定要试试!
各位弈士们,尤其是那些还记得双城之战版本的老伙计们,我是铲门大弟子小小铲,你们的金铲铲之战百科全书回来了今天咱们不聊什么天梯登顶的制胜法宝,那些太累了,咱们来点轻松愉快的,聊聊那些年在双城之战里,那些让你眼前一亮、甚至能逗笑对手的有趣阵容
说起来啊,双城之战这版本,真的是策略深度拉满,海克斯强化一出,感觉每一局都是新游戏,你不能死抱着一套阵容不放,那样肯定走不远想在那个版本玩明白,得懂变通,得抓住某些特定阶段的强势点,然后灵机一动,整点不一样的活儿出来
我这个人呢,玩游戏就图个乐,特别是金铲铲,能把对手整蒙圈,能让队友喊“牛X”的那种感觉,比啥都强双城之战里就有不少这样的机会,有些阵容你看着可能不太主流,但玩起来就是特别有意思,而且出其不意之下,效果好得飞起
那些让人眼前一亮的开局小惊喜
咱们从游戏刚开始那会儿说起,很多人开局就想着抓稳当的打工仔,狼人啊、圣盾大嘴啊,没错,那些是稳,但有时候啊,你开局能整点花活,就能让对手心里打鼓,甚至直接打乱他的节奏
学院永恩?早期的偷鸡乐趣
我记得有那么一阵子,我特别喜欢在早期尝试学院永恩那个时候大家谁会想到永恩能打工啊,都留着他后期转学院或者挑战永恩结果呢,如果你天胡来牌,早早给了永恩几张,再配上几个学院羁绊,甚至野怪掉个合适的装备,哎呀,这玩意儿前期可太猛了
你想想,永恩那技能,嗖嗖嗖的,前期小脆皮谁扛得住他几下,再加上学院启动快,伤害爆炸别人还在纠结两星狼人还是两星大嘴的时候,你一个一星甚至走运两星的永恩直接就把他们前排蒸发了,这不就是妥妥的偷鸡乐趣吗看到对手掉血,然后歪头思考“这是啥?”,那感觉,贼爽
三发明家的那些事
还有早期那个三发明家别小看那只小机械虫子,它前期顶在前排,提供的坦度和控制可不是盖的尤其是双人模式,你早早做出三发明家,把虫子送过去给你队友顶着,或者你自己用它过渡,那叫一个舒服而且,你知道吗,那时候三发明家转六发明家,后期那只大龙或者大机械霸王,简直是牌面,虽然不一定是最强,但看到它出来,就感觉赢了一半,队友的快乐瞬间涡轮增压
那时候我就喜欢玩这种,看似笨笨的,实则有大智慧的东西三发明家前期配合EZ啊、基兰啊啥的,小控制小输出,平平无奇的外表下藏着一颗carry的心
中期的节奏大师与快乐源泉
游戏到了中期,节奏开始加快,大家都在想怎么提升强度,怎么找主C这时候,一些平时可能被忽略的阵容,或者一些特殊的玩法,就能带来意外的惊喜
辛迪加:看似平淡实则暗流涌动
你们还记得辛迪加羁绊吗?给所有辛迪加英雄加双抗和吸血,人越多加得越多当时很多人觉得辛迪加就是挂件,配合阿卡丽或者小丑啥的但其实啊,如果你能把辛迪加的层数堆起来,再配上一些合适的卡,比如薇古丝,这玩意儿在中期可硬了
想想看,一堆辛迪加英雄挤在一起,又肉又有回复,对手打半天感觉挠痒痒,然后你的后排或者某个辛迪加高费卡跳出来收割,这种感觉,就是那种“你看我好像要输了,其实我稳得很”的暗爽而且辛迪加很多卡费用不高,容易成型,在中期很容易打出优势,让对手的节奏直接被打乱
帝国莎弥拉的暴力美学
帝国羁绊,特别是帝国莎弥拉,在中期也是一个非常有趣的爆发点莎弥拉那技能,转起来毁天灭地,只要启动起来,那叫一个视觉盛宴配上帝国羁绊的增伤,以及合适的装备,她能在短时间内清场,带来一种极致的暴力美学
我记得有一次,我玩帝国,中期抓到了两星莎弥拉,给她找了几件装备,对面可能都没太在意,觉得帝国不是版本答案结果一开打,莎弥拉一个大招转起来,瞬间融化了对面前排,然后收割后排,整个过程行云流水,像在看一场精彩的舞蹈对手当时肯定懵了,这玩意儿怎么伤害这么高这就是那种用非常规手段,在中期打出统治力的快乐
后期的大招:绝活与梦想
到了后期,大家基本都定了主C,阵容强度也上来了,这时候想赢,要么你的主流阵容质量高,要么你得整点别人想不到的绝活,把他们彻底打蒙圈
炼金蒙多:打不死的小强与他的朋友们
说到后期有趣又恶心的阵容,不得不提炼金蒙多这家伙开了炼金羁绊后,血量蹭蹭往上涨,回血能力惊人,而且还有控制,站前排跟个石头一样,怎么打都死不掉
有时候我就喜欢玩炼金,后期蒙多两星甚至追三,给他个狂徒啊、石像鬼板甲啊啥的,往前面一站,然后后面配上一些其他输出,对手集火半天打不死蒙多,就非常绝望更搞笑的是,有时候蒙多残血了,砰的一下又站起来了,对手心态直接炸裂这种用一个“打不死的小强”拖垮对手的打法,虽然不一定最快,但绝对是最能恶心人,也是最有成就感的
精英卫士的铁壁与反击
双城之战后期的精英卫士也是一个非常扎实的有趣选择特别是在面对物理输出阵容时,卫士羁绊提供的护甲简直是铜墙铁壁而且有些卫士英雄本身就有不错的控制或输出能力,比如蕾欧娜的控制,布隆的控制和减伤
想象一下,你一排卫士站前面,对手物理C位疯狂输出,却打不动你的前排,然后你的后排英雄开始慢慢收割这种感觉就像是一场慢性的绞杀,对手看着自己的血量一点点被磨掉,而你的前排纹丝不动,心里肯定不是滋味这种依靠极致防御来取得胜利的方式,也别有一番乐趣
双人作战的专属快乐:送个大家伙过去!
双城之战还有个特色,就是双人模式这模式简直是快乐源泉啊,特别是那个“赠送”机制有时候啊,你队友差一张关键卡,或者你多余一个带了神装的大家伙,你直接送过去,啪,瞬间改变战局
我记得有一次,我玩炼金,出了个两星蒙多带狂徒,我队友需要前排,我直接把这个“打不死的小强”送了过去,对面看到我队友场上突然多出来一个怎么打都打不死的怪物,表情肯定很精彩或者你送一个带复活甲的后排大C过去,对手费半天劲打死了,结果他又站起来了,这不就是妥妥的快乐制造机吗双人模式的有趣阵容,很多时候就体现在这种互动上,你和队友配合好,能整出很多单人模式想不到的花活儿
海克斯强化:让有趣加倍的催化剂
双城之战最核心的机制就是海克斯强化了,这玩意儿让每一局都有无限可能,也让很多平时不太行的阵容变得异常强大,给“有趣”加了无数催化剂
某个特定海克斯如何改变了某个阵容
比如,你本来玩一个普通的羁绊,结果拿到了某个逆天海克斯,比如那个给特定羁绊加人口的,或者给全员加属性的,或者那个让某个英雄强度爆炸的(比如塔姆或者炼金相关的)本来你可能只能凑个小羁绊,结果海克斯一加,瞬间质变,人口优势或者属性优势直接压死对手,这时候你的阵容哪怕不是版本最强,也会因为海克斯的加持变得异常有趣和强大
有时候海克斯和阵容产生了奇妙的联动,比如炼金体系拿到了跟回复相关的海克斯,那简直是绝配,蒙多更打不死了,扎克跳得更欢了,对手看了想砸键盘
那些意外的联动
还有那些看似不起眼的海克斯,比如那个加治疗和护盾量的,你放在奶妈或者宝石身上,可能就让你的前排硬得离谱,或者你的后排怎么都死不了这就是那种通过海克斯,让一些平时不显眼的英雄或者羁绊,突然爆发出惊人能量的时刻,也是双城之战版本有趣的地方之一
回顾双城之战,其实它留给我们的不只是版本攻略,更是对灵活应变能力的考验和对游戏机制的深入理解那时候的每一局都像是一场全新的冒险,你永远不知道下一个海克斯是什么,永远不知道你会遇到什么样的对手,你得根据局势调整,去尝试那些有趣的、甚至有点疯狂的阵容
玩这些有趣的阵容,有时候不是为了赢,更是为了体验游戏带来的快乐,体验那种出其不意,体验那种和朋友一起哈哈大笑的感觉虽然双城之战版本已经过去了,但那种对游戏机制的探索欲,那种不拘泥于主流的勇气,那种在对局中寻找乐趣的心态,我觉得是玩金铲铲最重要的事
希望今天聊的这些,能让大家回想起一些在双城之战里的快乐时光,或者在现在的版本里,也能启发你们去尝试一些不同的、有趣的玩法记住,游戏嘛,开心最重要
如果你也觉得这些有趣的阵容让你回忆起了那些好玩的瞬间,或者让你想去试试看,不妨把这篇文章分享给你的金铲铲搭子或者朋友们,一起回味回味,或者一起在现在的版本里整点有趣的活儿