金铲铲之战:火炮锐雯!版本最强远程Carry阵容
哈喽哈喽各位亲爱的“小菜鸟”们还有那些自以为是的老鸟们!我是谁?哈哈!我就是大名鼎鼎的“铲门”大弟子,金铲铲之战的百科全书,人称小小铲!今天啊 我得跟你们掏心窝子聊聊一个有点离谱 又有点好玩 但曾经是真真切切能把对手逗得不知道东南西北的“远古套路”
别看我现在有时也掉段 咳咳 那是战术性调整 可当年 我靠着一些奇奇怪怪的思路 可是没少让对手血压飙升 队友直呼过瘾!今天说的这个 那可不是什么花里胡哨的东西 而是真真切切能让你体验一把“快乐涡轮增压器”感觉的阵容 它就是——火炮锐雯
你们想想啊 锐雯?一个提着大剑冲进去砍砍砍的壮汉吧 正常来说 她就该在前排挨揍 反击 然后开技能冲刺 剑气乱舞 可如果 我告诉你 我能让她站在远远的地方 像个ADC一样biubiubiu输出 你是不是觉得我在开玩笑 这就是“铲门”的智慧啊 把不可能变成可能 让近战变远程 这种反差萌才是最逗人的
想当年 第一次看到有人这么玩的时候 我直接傻眼了 心想这人是不是喝假酒了 锐雯不出肉 出个火炮站后面?这不是找死吗 结果呢 人家的锐雯站在角落里 安安静静地输出 前排顶住 对方的刺客挠痒痒一样够不着她 她的剑气特效从远处飞过来 对面的C位莫名其妙就蒸发了 那感觉 就像是你看了一场武侠片 结果主角掏出了一把狙击枪 直接给你整不会了
这就是火炮锐雯的魅力所在 它不是那种按部就班的传统强力阵容 它更像是一个奇招 一个怪招 但一旦成型 那股劲儿啊 你挡都挡不住 那是一种建立在对手认知盲区上的强大
为什么是火炮锐雯?这可不是随便选的
你说金铲铲里Carry那么多 为什么偏偏是锐雯要给她火炮 让她当远程呢 这背后是有深层次的“铲门”理论支撑的
你们得看看锐雯的技能 她的大招是什么 挥舞大剑造成伤害并且获得护盾 对吧 她的伤害是AOE的 并且后续的普通攻击会附加额外的魔法伤害和距离 那个距离虽然有限 但至少说明她有一定范围输出的潜力
更重要的是她的羁绊 不同的赛季锐雯有不同的羁绊 但通常她的羁绊会给她带来生存能力或者额外的伤害加成 比如以前的黎明使者 受伤回血 再比如某个赛季的战斗学院 叠加双抗和法强 这些羁绊让她即使不出纯输出装 也能有一定的坦度和伤害基础
那火炮给她带来了什么呢 关键就是那个增加攻击距离的效果 它把锐雯那个小小的附加攻击距离直接拉到了极致 让她能够舒舒服服地站在战场边缘输出 而不是像个愣头青一样冲进人群吃不明AOE和控制
想象一下 一个本来需要近身肉搏才能打出伤害的英雄 现在可以安全地从远处进行攻击 她的生存环境瞬间优化了无数倍 而且她的技能伤害是绑定攻击力的 即使她站得远 她的大招爆发依然在
所以 火炮锐雯的核心逻辑就是:利用火炮的安全输出环境 结合锐雯自身不俗的技能伤害和生存/增伤羁绊 把她变成一个既有持续输出 又有范围爆发 并且还很安全的后排Carry
这可不是随便哪个近战英雄都能做到的 比如拿个盖伦给他火炮 他转起来还是得进人群 而且他的伤害机制跟锐雯不一样 锐雯的强大在于她技能和大招后的普攻特效 在远处也能触发 这才是精髓
组建“远程炮台”:核心成员和羁绊
既然决定要玩火炮锐雯 这个远程Carry是炮台 那我们还得给她配几个靠谱的“护卫舰”或者“僚机”来保驾护航
这个阵容的核心思路就是保护锐雯让她活到最后 输出爆炸 所以我们通常会搭配一些能提供前排坦度 控制或者团队增益的单位
前排是重中之重 没有前排顶住 对面一窝蜂冲过来 即使是远程锐雯也顶不住 常见的搭配可能是那种能站得住脚 甚至能提供控制的前排 比如一些带有“重骑兵”或者“格斗家”或者“卫士”羁绊的英雄 具体看是哪个版本了 反正就是那种肉肉的 打不动的英雄
再来就是能给锐雯提供增益或者帮忙处理一些棘手目标的辅助单位 比如能提供护盾 能回血的治疗单位 或者能提供攻速加成的队友
羁绊的选择呢 自然是围绕着锐雯的核心羁绊来凑 在保证锐雯核心羁绊强度的情况下 去搭配能提供团队收益的羁绊 比如如果有能凑的耀光使羁绊 减对面魔抗 那对锐雯的魔法伤害加成也很有帮助 如果有能加团队双抗的羁绊 那整体生存能力就更强了
我记得有一次玩火炮锐雯 那把运气特别好 合成了一个某个羁绊的转职纹章 直接给锐雯带上了 结果歪打正着 凑出了一个特别强的副羁绊 那把锐雯简直像开了外挂一样 对面还没近身呢 就被她隔着屏幕点死了 那感觉 就是快乐啊 队友在旁边都笑疯了 说我的锐雯是“千里追魂炮”
所以构建这个阵容 不仅仅是上几个棋子 而是要考虑棋子之间的联动 羁绊之间的互补 最终目标只有一个:让我们的“远程炮台”锐雯 安全地倾泻她的火力
“炮台”的火力配置:锐雯的关键装备
玩火炮锐雯啊 装备那是决定胜败的关键 尤其是锐雯自己的装备 那必须得精心搭配 才能发挥出她最大的威力
火炮(疾射火炮)这个不用说了 这是这个套路的核心 没有它 锐雯就是个普通的近战 没有灵魂 那位移的距离 那安全的站位 都是火炮带来的 所以第一个大件 看到反曲弓和拳套 有机会合成火炮 一定要优先给锐雯
有了火炮 让她变远程了 但光站得远不行 她还得有伤害 她的伤害一部分来自技能 一部分来自后续的普攻附加伤害 所以给她补充伤害装是必要的
常见的伤害装选择就很多了 看版本和个人喜好了 比如无尽之刃 增加暴击伤害 配合一些能提供暴击率的装备或者羁绊 那一下暴击的数字可不是开玩笑的 还有最后的轻语 打重装单位必备的穿甲效果
续航也是很重要的 毕竟她即使站得远 也不是完全无敌的 有时会被不明AOE蹭到 或者被一些远距离技能打到 吸血枪(饮血剑)或者正义之手都是不错的选择 正义之手还能提供伤害加成或者回血 比较灵活
对了 我得分享个“铲门”里的老江湖秘密 早期玩火炮锐雯的时候 有些人会给她做泰坦的坚决 这个装备叠层后能提供双抗和伤害 看起来好像是给前排出的 但给远程站桩输出的锐雯叠起来 其实也非常快 而且提供了不俗的生存和伤害 双重收益 也算是一个小小的“远古套路”变种
除了锐雯的装备 其他关键前排和辅助也需要装备 比如给前排肉装 提供控制的单位给启动装(比如蓝霸服) 这些都是为了让锐雯有更好的输出环境
记住啊 装备不是死的 是活的 要根据发牌员的心情(也就是掉的装备)和对手的阵容灵活调整 但火炮嘛 玩这个套路 它是绕不开的灵魂核心
起步阶段:如何平稳过渡到“远程炮台”
玩任何阵容 都得经历前期 中期 后期 火炮锐雯也不例外 而且这个阵容前期可能不太强势 需要一些技巧来平稳过渡
前期啊 就是攒钱 攒对子 拿过渡用的打工仔 别看到锐雯来了就all in 前期锐雯没装备没羁绊 也不是天神下凡
打工仔的选择很重要 最好是用一些前期强势的羁绊或者单卡 比如某些版本的重骑兵 圣光卫士 或者是能快速凑出羁绊的低费卡 这些卡能帮你稳血 甚至打出连胜 让你有健康的经济进入中期
前期优先拿锐雯的关键散件 火炮所需的反曲弓和拳套是重中之重 如果能拿到大剑或者吸血的散件 那也优先拿 毕竟这些也是锐雯的核心需求
经济方面 尽量保持50块以上的利息 这可是金铲铲的铁律 钱多才能搜卡才能升人口 人口决定了你能上多少棋子 棋子多了 羁绊才好凑
过渡期间的站位也很重要 虽然你的目标是远程锐雯 但前期你用打工仔的时候 得按照打工仔的特性来站位 比如用前排卡就放前面 后排C位放后面 别乱站把C位放前面白给
有时候前期血量掉得多 也不用太慌 这个阵容一旦成型 锁血能力还是很强的 关键是前期别崩盘别心态爆炸 稳住经济 找对子 拿关键装备散件
记得有一次 我前期用一套跟锐雯完全不搭边的森林赌狗阵容过渡 打了几轮连胜 血量和经济都很好 中期一看来了几张锐雯 装备也齐了 果断转型 火炮一做出来 血量健康的我就开始起飞了 直接把几个前期看似很胡的对手抬走了 那种逆袭的感觉 倍儿爽
所以 前期不是让你无脑冲 而是让你为中后期的大招做准备 稳健发育 才是王道
中期发力:搭建炮台框架,锁定胜局基石
度过了有点憋屈(或者很胡)的前期 咱们就来到了至关重要的中期 这个阶段 是你把“火炮锐雯”这个炮台框架搭建起来的关键时期
通常到了7级或者8级 这个时候你手里的金币应该攒了不少了 而且应该至少有1-2张锐雯的对子了 你的主要任务就是利用这个阶段的人口优势和经济优势 去搜卡 找到你的核心——2星锐雯
搜卡的时候呢 别上头 有计划地搜 一般是搜到2星锐雯为止 如果钱多 血量也稳 可以考虑小搜一下其他关键卡比如前排的主坦或者能给锐雯提供重要羁绊的辅助卡
当你的2星火炮锐雯做出来 并且给她配上了合适的第二件装备的时候 你会发现你的战斗力有一个质的飞跃 她不再是那个只能刮痧的近战了 而是可以从远处稳定输出 让对手的后排感到压力了
中期阶段 你的阵容羁绊也应该初步成型了 比如锐雯的核心羁绊拉到了一定的等级 前排的羁绊也凑出来了 这样才能保证你的前排能顶住 对面打不到你的后排锐雯
如果血量不是很健康 可以在这个阶段多搜一点 搜出关键的2星卡来稳血 保证自己不会被快速抬走 如果血量非常健康 甚至可以考虑跳8人口或者9人口 去找更高级的卡或者提升羁绊等级 甚至追3星锐雯的梦想
我曾经有一次玩火炮锐雯 中期血量非常危急 只剩下十几点血了 但我手里有钱 也有几个锐雯的对子 咬咬牙 在7人口强行搜卡 奇迹般地搜出了2星锐雯和几个关键的前排 这一下 我硬生生地锁住了血 并且开始反击 后面几轮全胜 最终吃鸡 那惊险刺激的感觉 现在想起来还心跳加速
所以 中期是决定你能不能进入决赛圈的关键时期 稳住阵脚 提升质量 搭建好你的“远程炮台”框架 你就已经成功了一半
决战时刻:后期运营与灵活变通
当你顺利地带着你的火炮锐雯进入后期 恭喜你 你已经一只脚踏入了胜利的大门 但别高兴得太早 后期的博弈更加激烈 需要你有清醒的头脑和灵活的策略
后期通常是8级或者9级 这个时候场上大家的人口都起来了 都是2星甚至3星的4费5费卡 战斗力都非常恐怖
你的主要目标 如果经济允许 并且场上锐雯没人卡牌 可以考虑追3星锐雯 3星锐雯的战斗力那可不是盖的 开大一下一个小朋友 画面美如画 追3星锐雯是冲顶的关键
如果追3星锐雯风险太大或者经济不允许 那就考虑上9人口 提升人口优势 上更强的5费卡 比如提供群体控制的 或者是提供爆炸AOE伤害的 让你的阵容更加厚实和多功能
后期的站位尤其重要 对手肯定会想方设法针对你的火炮锐雯 比如上刺客 切你的后排 或者用一些有长距离控制技能的卡去控你的锐雯
你要做的就是根据对手的站位来调整你锐雯的位置 比如把锐雯放在角落里 并且在她前面放一个最肉的单位来吸引火力 同时在锐雯旁边放一个辅助单位 比如有护盾或者能提供控制的单位 来保护她 防止被切
有时候 你甚至需要根据对手的C位位置 来调整锐雯的站位 让她能够第一时间攻击到对手的核心输出
记住啊 没有完美的站位 只有最适合当前对手的站位 多观察对手 多预判对手的行动 这也是“铲门”里反复强调的“读心术”
而且后期还得根据场上的情况进行灵活变通 比如发现法师多 可以考虑补一个魔抗羁绊 发现物理输出多 补一个护甲羁绊 发现对面控制多 考虑给锐雯做个水银(水银系带)
我遇到过一个对手 他看到我火炮锐雯很胡 最后一波直接把他的关键控制单位调整位置 正好能第一时间控住我的锐雯 结果我的锐雯被控到死 输掉了 对手这招“田忌赛马”玩得真溜 从那以后 我就特别注意后期的站位博弈
所以 后期就是细节决定成败的时候 稳住心态 灵活应变 盯着对手的板子调整自己的策略 才能笑到最后
“远古套路”的智慧:站位与小技巧
火炮锐雯这个套路之所以能逗笑对手 让队友快乐 那不只是因为她能远程输出 更是因为它打破了常规 思维的碰撞往往能带来意想不到的效果
站位 就是这个套路里非常重要的一环 别以为给个火炮随便放后面就行了
最基本的站位 自然是把火炮锐雯放在后排角落里 最远的位置 前面用最肉的单位顶住 形成一个保护圈 这样可以最大程度地保证她的生存
但高手过招 站位是不断变化的 如果对手有刺客 你得考虑把锐雯放在中间一点的位置 用其他单位把她围起来 形成一个“龟壳阵” 让刺客切进来第一时间不是打到锐雯 而是打到旁边更肉的单位
如果对手的C位是放在某个角落 那你就可以考虑把你的锐雯放在斜对着那个角落的位置 让她能够第一时间集火对手的核心输出
而且火炮锐雯因为攻击距离远 有时候甚至可以利用地形或者单位之间的缝隙 来攻击到对手一些躲在后面的单位 这也是需要经验去摸索的
除了站位 还有一些小技巧 比如 优先做火炮 这个毋庸置疑 如果发牌员眷顾 你甚至可以考虑做两把火炮 那样攻击距离就更离谱了 对面根本够不着你 哈哈哈 想想都好笑
再比如 关注一下版本里有没有能和锐雯完美契合的增益型羁绊或者单卡 有些卡能给主C提供巨大的提升 比如攻速 伤害加成 吸血等等 找到这些“僚机” 让你的锐雯如虎添翼
还有一点 玩火炮锐雯心态要好 前期可能没那么顺利 甚至会掉血 但相信这个套路的强度 一旦装备和质量起来 那种反击的快感是无与伦比的
我记得有一次玩火炮锐雯 决赛圈遇到一个也是大后期成型的对手 我血量比他少 他觉得稳赢了 结果我的锐雯完美站位 躲过了他所有的关键技能 一个人把他的几个核心单位点死了 最后吃鸡 他直接在公屏里打了一串问号 那种把对手打懵的感觉 啊 太上头了 这就是“铲门”带给我的快乐
那些让“炮台”哑火的瞬间:潜在的克制与应对
任何阵容都不是无敌的 “火炮锐雯”这个“远古套路”虽然强大 但也有它害怕的东西
最怕的是什么 自然是那些能够无视前排 直接威胁到后排C位的存在 比如刺客阵容 一旦你的保护圈被突破 即使锐雯是远程 也很容易被集火秒掉
还有一些有长距离控制技能或者全屏技能的英雄 也可能对火炮锐雯造成威胁 比如有些能勾人的 能晕眩全屏的 能AOE爆发覆盖后排的
应对这些威胁呢 就得靠我们前面说的灵活变通了
面对刺客 多年的“铲门”经验告诉我 缩角 防刺是基本功 用肉单位把锐雯围起来 如果条件允许 可以考虑上一些带有缴械或者控制效果的单位 来限制刺客的发挥
面对长距离控制或者AOE技能呢 如果是单点控制 可以考虑给锐雯做个水银免疫控制 如果是全屏AOE 那就考验你的阵容整体坦度和续航能力了 有时候甚至需要通过拉扯站位来分散对手的火力
站位 微调 永远是应对克制最直接有效的方式 有时候把锐雯往前挪一格 或者往旁边挪一格 就能躲过对手的关键技能 从而扭转战局
而且要记住 没有任何一个阵容能从头强到尾 玩火炮锐雯 你享受的是她成型后的那种爆炸式输出带来的快感 前期弱势一点是正常的 稳住别慌 后期自然会给你惊喜
当然 版本总是在更新 锐雯的羁绊和数值也会变 这个“火炮锐雯”的套路 可能不是每个版本都能玩 但这种把近战变远程的思路 这种利用装备改变英雄定位的玩法 这种“远古套路”的智慧 是永恒的
“铲门”的快乐:远古套路与精神胜利法
说了这么多火炮锐雯的玩法细节 核心装备 过渡方法 我觉得更重要的是它带给我们的那种快乐
你想啊 玩金铲铲 谁不想赢 但光赢没意思 赢得漂亮 赢得出乎意料 赢得能让对手挠头抓耳 这才是最高境界
火炮锐雯 就是这样一个能让你体验到极致快乐的套路 当你做出火炮 看着你的锐雯安安静静地站在后面输出 和场上其他所有锐雯都格格不入的时候 你心里会不会偷偷笑
当对手的刺客跳过来 结果发现够不着你 只能干瞪眼的时候 你会不会笑出声
当你的锐雯一个大招清屏 对面还没明白怎么回事就死了的时候 你会不会兴奋地拍大腿
这种快乐 不仅仅是胜利的快乐 更是用“远古套路” 打破常规 赢得精神胜利的快乐
我喜欢玩这种有点奇葩 但强度又不低的阵容 它能让我感受到游戏的无限可能性 让我不会被所谓的“版本答案”束缚
而且当你用这种阵容吃鸡的时候 你的队友肯定会把你吹上天 说你是“绝活哥” 说你是“套路王” 这种被认可的感觉 也挺好的
所以啊 各位“铲门”的小伙伴们 不要害怕尝试新的东西 不要害怕走出舒适区 有时候那些看起来最不可能的套路 恰恰能给你带来最大的惊喜和快乐
火炮锐雯 曾经的一个经典“远古套路” 也许现在不是最强的版本答案 但它的思路它的精神 值得我们去学习 去传承
下次如果你在游戏里偶然拿到了火炮和锐雯 不妨试试这个套路 体验一下“远程炮台”的威力 感受一下把对手逗笑 把队友快乐涡轮增压器推满的那种感觉
这就是我 小小铲 今天分享给你们的“铲门”智慧之一
希望这份“火炮锐雯”秘籍 能给你们带来一些新的思路和乐趣 别忘了 游戏嘛 最重要的就是开心
如果你觉得这个套路有点意思 觉得小铲铲讲得还行 记得把它分享给你的朋友们 尤其是那些总抱怨发牌员不给力的朋友 告诉他们 咱们“铲门”的智慧 无穷无尽