金铲铲之战劲夫:一拳超人制霸棋盘!
嗨各位铲友们,我是你们的老朋友,铲门大弟子小小铲,江湖人称金铲铲之战百科全书,专门研究那些你以为过时了,但拿出来又能把对手逗得一愣一愣的远古套路,主打一个队友快乐涡轮增压器
今天咱们要聊聊一位真正的猛男,他不是那种花里胡哨的法师,也不是躲在后面biubiu的射手,他就是金铲铲之战里纯粹力量的代表——劲夫,瑟提
说起来,劲夫这家伙,很多人玩着玩着就容易把他忘了,觉得他就是个前排,肉一点就得了,哪知道啊,他心里藏着一个“一拳超人”的梦想,那股子冲劲儿,真的是能把整个棋盘都掀翻了
我记得有一次,那是一个风和日丽的下午,我匹配到了一局,开局直接拿到了瑟提的天选,当时我就在想,这把,是不是有什么天意啊
我寻思着,既然老天都把劲夫送到我手上了,那不得好好整活儿吗?于是乎,我开始走一条不寻常的路,一条让劲夫成为真正“C位”的路,不是那种当个工具人前排,而是要他上去,一拳定乾坤,把对手的魂都给打出来
结果,你猜怎么着?对面一个哥们儿,他的核心是那个什么,哦,就是那个艾希,站位特别刁钻,躲在最角落,生怕被我切到,还搞了个什么刺客来跳我后排,结果呢,我的劲夫,那会儿已经两星了,装备也初步成型,一个大招下去,直接就把对面那个C位给抱摔了回来,然后一个蓄力一击,那个伤害数字跳出来的时候,整个屏幕都亮了,对面的哥们儿直接就发了个问号,估计当时心里已经开始怀疑人生了
这就是劲夫的魅力啊,他就像一个沉默的火山,平时不声不响,但一旦爆发起来,那威力,啧啧,谁用谁知道,那种一拳入魂的快感,真的是别的英雄给不了的
劲夫的“暴力美学”
咱们得先聊聊劲夫这个英雄,他可不是只会站着挨打的沙包,他浑身上下都透着一股子“暴力美学”
从技能看劲夫的潜能
劲夫的技能,那是他的招牌菜,抱摔,然后蓄力一拳,这拳头蓄力越久,伤害越高,而且最关键的是,他的技能伤害有一部分是真实伤害,这意味着什么?意味着他可以无视护甲,直接打击对手的血量,这在后期面对那些铁板一块的前排时,简直就是降维打击
他不仅仅能打,他的坦度也是一流的,作为前排,他能吸收成吨的伤害,这给他创造了完美的输出环境,毕竟,想要打出那一拳,他得先活下来,还得挨打,挨的打越多,他的拳头就越硬
所以说,劲夫的技能机制决定了他是一个非常独特的英雄,他既是肉盾,又是输出,而且这个输出,还带着点“核弹”的味道,一旦爆发,那真的是无人能挡
装备选择:打造“一拳超人”的核心装备
既然咱们的目标是把劲夫打造成“一拳超人”,那装备的选择就显得尤为关键了,装备选对了,那他就是人形高达,选错了,可能就真是个沙包了
第一件:坦度与续航的基石
我心里劲夫的第一件装备,往往不是直接堆伤害,而是先保证他的生存和续航能力,毕竟,活下来才有输出的资本,你得让他能站得住,能挨打,还得挨得起打
所以,我通常会给劲夫选择像饮血剑这样的装备,为什么呢?简单啊,吸血,活生生的吸血,他站得住,就能持续普攻,就能持续吸血,这极大地增加了他的战斗续航能力,让他能在前排顶更久,为他的那一拳争取到足够的蓄力时间,而且,饮血剑还提供攻击力,这攻击力可不是白给的,也能提升他普攻的伤害,也间接提升他大招的伤害
还有一件装备,我个人也特别喜欢给劲夫,那就是泰坦的坚决,这玩意儿是啥?每次攻击和被攻击都会叠加攻击力,叠满25层后,还提供额外的双抗,简直是为劲夫量身定做的,他本身就站在前排,挨打是常态,这不就正好加速了叠层吗?叠起来之后,不仅攻击力爆炸,坦度也上来了,一举两得,这不就是咱们要的“又肉又能打”的劲夫吗
第二件:输出的爆发点
搞定了续航和基础坦度,接下来就要考虑如何让他的那一拳更疼了
在我看来,巨人杀手是劲夫的绝配之一,现在的版本,很多阵容的前排都特别肉,血量动不动就上万,没有巨杀,你打他们就是刮痧,而巨杀提供的基于对手最大生命值的额外伤害,能让劲夫在面对这些大肉时也能打出可观的伤害,不至于被对方的前排拖死,让自己的后排输出环境被压缩
再来,我还会考虑给他一件水银,你可能会问,一个大肉还要水银干嘛?嘿,你可别小看控制,一个瑟提,如果被对面控住了,那他的蓄力一击就打不出来,蓄力被打断了,那不就是废了吗?水银能让他免疫控制,让他可以稳定地进行普攻,稳定地蓄力,然后打出他那惊天一拳,保证他关键技能的释放,这可是生死攸关的事
有些时候,如果对手的阵容控制不是那么多,或者我的其他装备已经很不错了,我可能会考虑给他一件斯特拉克挑战护手,这件装备,能在血量过低的时候提供一个巨大的护盾,同时增加攻击力,这等于给劲夫上了双重保险,既能保命,又能增伤,让他能在绝境中打出逆转的一击
第三件:极致的破坏力
第三件装备,就是为了追求极致的“一拳超人”体验了,这时候,如果前面已经有了吸血和坦度,那就可以考虑再给他堆一点纯粹的伤害了
如果能拿到攻击力散件,再来一个无尽之刃,配合他天生的伤害加成和技能机制,那真的是能让数字跳得你眼花缭乱,不过劲夫的W技能本身就是真实伤害,所以无尽的暴击加成更多是锦上添花,提升普攻伤害,如果真的想让那一拳更致命,我觉得前面说的巨杀和泰坦更关键
当然,有些时候,我也会给劲夫一个夜之锋刃,这件装备能在劲夫血量降低到一定程度的时候,让他进入不可选中状态,并且恢复生命值,这等于给他一个短暂的无敌时间,让他能完美地打出那一拳,或者让他从死亡线上挣扎回来,再给对手一记重击
我有时候也会玩一些很“远古”的套路,比如给劲夫一个卢安娜的飓风,你没听错,飓风,我知道很多人会觉得这玩意儿是射手的专属,但你想啊,劲夫普攻带吸血,带泰坦叠层,再来个飓风,那不是普攻就能打到更多的人,吸更多的血,叠更多的层吗?虽然他主要靠一拳,但普攻的频率和范围上来,也能创造很多奇迹,不过这确实是个看情况出的骚套路,一般人我都不告诉他
站位艺术:让劲夫打出“绝命一击”
劲夫的站位,这可是一门大学问,不是随便往前面一扔就完事儿的
前排核心的站位哲学
劲夫作为我们的前排核心,他的站位绝对不能马虎,他应该站在第一排最中心,或者说最容易吃到伤害的位置,为什么呢?因为他的技能机制决定了,他需要挨打,挨的打越多,他的蓄力一击就越疼,所以,把他放在最显眼的位置,让他成为对手的“火力集中点”,这才是王道
而且,咱们还得观察对手的主C位置,把你的三星劲夫,或者说你最强的劲夫,放在他们对面去抗伤害,这样一来,劲夫不仅能吸收伤害,还能通过他的抱摔技能,把对手的C位直接抱过来,然后,嘿嘿,你懂的,一拳直接带走,那感觉,真是神清气爽
我有个小小的“远古套路”分享给你们,有时候,我会故意把劲夫放在一个看起来有点“孤单”的位置,让对手觉得他是个突破口,然后把所有火力都集中到他身上,结果呢,劲夫吃满伤害,一个蓄力一击,直接把对手的梦想都给打碎了,这招叫做“声东击西,实则诱敌深入”,屡试不爽
应对刺客与AOE的微操
当然了,也不能光想着挨打,还得学会“挨有价值的打”,咱们还得注意躲避敌方的AOE技能,或者一些具有直线弹道的技能,毕竟,劲夫再猛,也不能硬吃所有伤害,关键还是要把伤害转化成他那一拳的威力
如果对手有刺客,那咱们就得稍微调整一下劲夫周围的站位,让他不至于被孤立,可以放一些小控制或者功能性的单位在他身边,给他提供一些保护,或者分担一下伤害,这样劲夫才能更安心地蓄力,然后给刺客一个惊喜
有时候,我也会把劲夫稍微往边上挪一格,而不是完全的正中间,这样可以稍微规避一些范围性的控制,但又能保证他能吃到大部分的伤害,这都是一些细微的调整,但往往能决定一局游戏的胜负
劲夫阵容的搭建:围绕“一拳超人”
劲夫虽然能打,但他也不是万能的,他需要队友的支援,才能真正发挥出“一拳超人”的威力
羁绊的协同效应
在金铲铲之战里,羁绊是最核心的,劲夫的羁绊,咱们要好好利用,他有很多选择,比如斗士羁绊,能给他提供额外的生命值,让他更肉,更能挨打,这简直就是为他量身定做的,斗士越多,他血量越多,蓄力一击就越有底气
如果能凑出一些给他提供攻击力或者坦度增益的羁绊,比如一些战士羁绊或者重装羁绊,都能让劲夫的战斗力更上一层楼,关键是要找到那些能和劲夫相辅相成,让他既能扛又能打的羁绊
我有个“远古”的心得,玩劲夫的时候,不要光想着给他堆伤害,更要给他提供一个安稳的输出环境,所以,一些提供控制或者减益的羁绊也很有用,比如一些可以削减对手护甲的羁绊,虽然劲夫W是真实伤害,但普攻和普攻附加的伤害也很重要,或者能限制对手移动的羁绊,都能让劲夫更好地输出
辅助英雄的选择
除了羁绊,辅助英雄的选择也至关重要,有些英雄能给劲夫提供护盾,有些能给他加血,有些能提供控制,这些都能让劲夫在战场上更加游刃有余
我喜欢给劲夫配一些能够提供群体控制的英雄,比如一些可以眩晕或者击飞对手的英雄,这样可以为劲夫争取到宝贵的输出时间,让他能安全地打出那一拳
另外,一些能够提供增益效果的辅助英雄也很有用,比如一些可以提升攻速或者攻击力的英雄,虽然劲夫不完全依赖攻速,但普攻的频率上来,也能让他更快地叠泰坦,更快地吸血,这都是细水长流的提升
我甚至有一次,突发奇想,给劲夫配了一个能提供群体加速的辅助,结果那局,劲夫在战场上简直是健步如飞,抱摔之后瞬间回到前排,对手都蒙了,这都是一些不走寻常路的小点子,但往往能带来意想不到的乐趣
游戏节奏把控:劲夫的成型之路
玩劲夫,可不是从头到尾无脑冲,得讲究一个节奏感
前期:稳扎稳打,储备资源
在游戏前期,咱们的目标就是稳扎稳打,不要急着D牌,把经济运营好,毕竟劲夫是一张高费卡,需要一定的经济支持才能把他搜出来,而且还需要为他的装备储备散件
如果前期能拿到劲夫的过渡牌,比如一些低费的斗士牌,那就更好了,可以先用他们来打工,把劲夫的装备先给他们带着,这样既能保证前期的血量健康,又能为后期劲夫的到来做好准备
我个人前期不是很喜欢卖血去拿装备,除非是特别关键的装备,不然前期血量太低,后期容错率就小了,所以稳住血量,运营经济,这才是前期劲夫玩家的王道
中期:搜牌与转型,寻找劲夫
到了游戏中期,大概在3-2或者4-1左右,这时候就是咱们发力的时候了,可以开始小D一波,搜两星劲夫,同时把阵容的羁绊初步成型,这时候的劲夫,只要有两星,再给他两件合适的装备,就能初步展现他的威力了
如果顺利的话,这时候你的劲夫就应该能独当一面了,他会成为你阵容的绝对核心,无论是抗伤害,还是打输出,都能让你在对局中占据优势
我以前中期转型的时候,特别喜欢留一些劲夫的牌,哪怕不着急上,也先捏在手里,毕竟劲夫这英雄,一旦两星了,那强度是质变,能让你轻松度过中期
后期:三星劲夫,终极制霸
到了游戏后期,如果你的经济允许,那咱们的目标就是冲三星劲夫了,三星劲夫,那真的是毁天灭地,一拳一个小朋友,再肉的前排,在他面前都像是纸糊的
为了冲三星劲夫,有时候咱们可能需要卖掉一些不必要的单位,或者稍微牺牲一下经济,但这都是值得的,因为三星劲夫带来的统治力,是任何其他阵容都无法比拟的
我记得有一次,我就是靠着一个三星劲夫,配合一个完美站位,把对手一个满血的五费卡核心,直接一拳秒掉了,当时对手都傻了,直接投降了,那感觉,真的是太爽了,这就是三星劲夫的魅力,他能让你体验到真正的“一拳超人”的快感
金铲铲之战的“劲夫精神”
玩金铲铲之战,玩的不光是数值,玩的是一种“精神”,一种“劲夫精神”
不走寻常路,发现宝藏英雄
劲夫这英雄,他不是版本T0,但他绝对是那种你用心玩,就能发现惊喜的宝藏英雄,他教会我们,不要盲目跟风,要学会自己思考,自己去挖掘那些被低估的英雄,那些不走寻常路的打法
我一直觉得,金铲铲之战的乐趣,就在于这种探索和发现,当你用一个大家都不看好的英雄,打出了惊艳的效果,那种成就感,是任何胜利都无法比拟的,这就是远古套路的魅力,它能让你在游戏中找到属于自己的快乐
娱乐至上,快乐至简
最后,我想说,玩游戏嘛,最重要的就是快乐,劲夫这个英雄,他就是个快乐的源泉,他那种简单粗暴,一拳定乾坤的打法,能让你在紧张的对局中,找到一种极致的放松和宣泄
当你的劲夫一拳打出爆炸伤害的时候,你会情不自禁地笑出来,当你的对手被你的劲夫打得怀疑人生的时候,你也会感受到一种莫名的喜悦,这种快乐,就是金铲铲之战的精髓
所以啊,各位铲友们,下次玩金铲铲的时候,不妨给劲夫一个机会,给他一套合适的装备,给他一个完美的站位,让他去展现他真正的“一拳超人”的实力吧,相信我,你一定会爱上那种一拳制霸棋盘的快感的
如果你也曾经被劲夫惊艳过,或者有更多关于劲夫的“远古套路”想分享给我,欢迎在评论区留言啊,我们一起探讨,一起把金铲铲的快乐传递下去,别忘了,把这篇攻略转发给你身边那些玩金铲铲的朋友,尤其是那些总觉得劲夫不行的小伙伴,让他们也感受一下“一拳超人”的魅力吧