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金铲铲之战是多少位的?一局游戏人数揭秘

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-06-27
摘要:嘿各位弈士们大家好啊我是你们的铲门大弟子小小铲也是行走在金铲铲之战大陆上的活体百科全书说起这个游戏啊真是让人又爱又恨有时候运气来了挡都挡不住有时候嘛唉只能说人生就像下棋哪有一直赢的对不,金铲铲之战是多少位的?一局游戏人数揭秘

 

嘿各位弈士们大家好啊 我是你们的铲门大弟子小小铲 也是行走在金铲铲之战大陆上的活体百科全书 说起这个游戏啊 真是让人又爱又恨 有时候运气来了挡都挡不住 有时候嘛 唉 只能说人生就像下棋 哪有一直赢的对不对

今天呢 我就跟大家聊一个特别基础但又总有人问的问题 就是金铲铲之战到底是多少个人一起玩儿啊 一局游戏里有多少位选手在场上拼搏呢 这个问题嘛 就像刚入坑的萌新问我 铲门大弟子 你那套三费赌狗带鬼书配鸟盾的远古套路 现在还能吃鸡吗 听到这种问题我就想笑 虽然远古套路不能保证吃鸡 但能逗乐对手和队友 我小小铲的队友快乐涡轮增压器这称号可不是白叫的

说回正题啊 这个“多少位”的问题 其实问的是一个房间里有多少个玩家在玩儿 这个数字嘛 是个固定数

标准的金铲铲竞技场 到底多少位

别绕弯子了 直说吧 绝大多数情况下 你打开金铲铲之战 点进一个标准的匹配或者排位模式 你会发现 一局游戏里 总共有 8位 玩家同场竞技

没错 就是八个人 你看这数字多有意思 八仙过海各显神通 八卦阵里步步为营 八个人的牌库是共享的 八个人的命运紧密相连

想象一下啊 开局八个人 八个小小英雄蹦蹦跳跳的 四处看看 侦查敌情 那场面 可热闹了 八个人的经济运营 八个人的阵容博弈 八个人的站位心机 所有的决策 都得考虑这七个 其他对手 可能在玩什么 可能在拿什么牌

这个8人的设定啊 是金铲铲之战 也是云顶之弈这个游戏模式的核心基石之一 它决定了游戏的很多底层逻辑 比如共享卡池 比如节奏快慢 比如你能不能拿到你想要的牌 你想D的那张关键牌 可能已经被别人拿走了两张了 这就是8人游戏带来的竞争与刺激

我记得刚开始玩的时候 有时候玩得太入迷了 光顾着自己的小天地 根本没注意到其他人在干嘛 结果呢 突然冒出来一个成型的大家伙 把我按在地上摩擦 好家伙 那时候我才意识到 原来场上不是我一个人啊 还有个虎视眈眈的对手呢 从那以后 我小小铲就明白了 眼神得多往别人家瞟瞟 看看他们玩什么 牌库里还剩下什么 这是一个8人游戏 不是单机塔防

为什么偏偏是8位

你可能会想了 为什么不是十个呢 为什么不是四个呢 为什么偏偏是8位

这个数字嘛 我觉得是个平衡点 人数太少的话 共享的牌库就显得很空 大家的牌都容易拿全 感觉竞争性没那么强 场上的阵容可能比较趋同 玩几局下来 可能感觉变化不大

人数太多呢 比如来个十个十二个玩家 那共享卡池的牌就更稀缺了 关键牌更难追三 可能游戏节奏会变得异常快 或者异常慢 感觉整个场面会更混乱 决策难度会指数级上升 而且对于手机游戏来说 人数太多 可能同屏显示的信息量太大 玩家看得眼花缭乱 操作起来也不方便

所以啊 8位玩家 我觉得是设计师们经过无数次测试找到的一个甜点 平衡了竞技性 策略深度 牌库的紧张感 以及玩家的体验 它让每一局游戏都充满变数 又不至于完全失控

在这个8人的舞台上 你要学会的不光是认识所有的英雄和羁绊 那只是最最基础的 对于我这个金铲铲之战百科全书来说 知道这些只是开胃菜 更重要的是 理解这个8人生态位 如何在这个生态位里生存和发展 比如什么时候该抢牌 什么时候该放手 什么时候该上人口提速 什么时候该憋着经济 等待合适的时机爆发

跳脱经典模式 看看其他模式的人数

当然啦 金铲铲之战不是只有经典的8人模式 有些特殊模式 玩法就不太一样了 比如之前大家都很喜欢的 双城之战版本那时候 就有个特别火的模式

双城之战那时候的特别玩法

说到双城之战啊 那真是个让人怀念的版本 虽然现在已经过去啦 但它留下的很多策略和思考方式 至今都很受用

双城之战那时候 出了个叫做双人作战的模式 这个模式就和经典的8人模式完全不一样了 它不是八个人单打独斗 而是四组玩家组队进行比赛

每组是两个人 所以一局双人作战模式的总人数是 4对 也就是8个人的总人数 没错 总人数还是八个 但玩家是以两两组队的形式存在的

这玩法可太有意思了 你不再是一个人孤独奋战 你有队友了 你们可以互相支援 可以赠送卡牌 可以共享血量 当然也不是完全共享 血量是分开的 但一方血量清零后 另一方如果还没输 还可以继续抵抗 直到两个人都被淘汰才算真正出局

双人作战模式啊 彻底改变了游戏的策略 你得考虑怎么和队友配合 怎么分配装备 怎么规划经济 甚至有时候为了队友 你得忍痛割爱 把自己想要的牌让给队友 你说这策略深度 它不就来了吗

双城之战的那些日子 我可没少玩双人作战模式 组队和朋友一起玩 赢了一起哈哈大笑 输了互相吐槽 但更多的是一起研究怎么搭配阵容 怎么互相支援 那感觉 太好了 即使是现在回想起来 那种和队友并肩作战的感觉 也是金铲铲之战带给我最快乐的体验之一

这个模式就充分说明了 游戏人数或者玩家的组织形式 一旦改变 对游戏体验和策略的影响是巨大的

人数之外 更重要的是理解这个“场”

所以你看 回到最开始的问题 金铲铲之战标准模式是多少位的 答案是 8位 但知道这个数字本身 其实只是第一步 更重要的是 理解这8位玩家构成了一个怎样的游戏环境

8个人的场就是一个微缩的经济体 牌库的流通 英雄的争夺 强势阵容的出现与衰落 都是这8个人相互作用的结果 你要学会在这个环境里阅读信息 预测对手的行动 调整自己的策略

就像我小小铲的金铲铲之战百科全书里说的 固守一套阵容是难以达到巅峰的 这个游戏最迷人的地方就在于它的多变性 一个真正的顶级玩家 他必须精通运营和转型 能够根据场上其他7位对手的情况 灵活调整自己的方向

比如如果你发现场上有好几个人都在抢物理输出的装备和英雄 那你是不是可以考虑转向法系 或者一些不依赖热门英雄的阵容呢 这都是基于你对这个8人场域的理解

再比如符文的选择 (从知识库里提取符文信息) 这个我之前也专门写过“符文宝典” 符文怎么选啊 当然要看版本 看形势 结合你的阵容 灵活选择 比如前期大家经济都比较差 你拿到一个经济类的符文 是不是能比别人更快一步积累优势呢 中期大家开始发力了 你是需要一个提供战力的符文来稳血 还是一个功能性的符文来针对对手呢 这些决策都跟场上8个人的整体状态息息相关

你得看看其他7个人都拿了什么符文 有没有特别克制你的 有没有大家都在抢的强力符文 这些信息都得纳入考量

所以啊 金铲铲之战是多少位的 这个问题很简单 8位 但如何玩转这8位玩家组成的竞技场 那才是真正的学问

好了 今天就先聊到这儿 作为铲门大弟子小小铲 我很高兴能把这些金铲铲的基础知识和一点点个人的理解分享给大家 希望对你们有所启发

记住啊 在金铲铲的世界里 数字不仅仅是数字 它代表着竞争 合作 信息 还有无尽的策略可能性

如果觉得今天小小铲说的这些有点意思 或者你身边有朋友还在问金铲铲到底多少人玩儿的 不妨把这篇文章转发给他们吧 让更多人了解这个有趣的数字和它背后的意义

我们下期再见 拜拜