金铲铲之战瑟提:三星劲夫到底需要多少张?
嘿,兄弟们,小小铲又来了,今天咱不聊啥惊天动地的远古套路,也不说啥能让对手原地爆炸的快乐组合,咱来聊点弈士们日常都能碰到的“痛点”——三星劲夫到底需要多少张?
你瞅瞅,这标题一出来,是不是感觉一股劲儿就上来了,就想知道那个挥舞着拳头、怒吼着要一个打十个的男人,到底得多少张牌才能真正站起来,三星之力,究竟是何方神圣,能让无数弈士为之疯狂,为之倾家荡产,有时候甚至不惜卖掉裤衩也要D出来,那可不就是为了那一拳头下去,山崩地裂,直接把对手送回老家泡温泉的快感,那种感觉,说实话,比当年我用一套“三费卡无限D”的远古套路把对手气到拔网线还痛快,虽然那套路现在已经见不着了,但追三的快乐,是永恒的
三星之力,究竟是何方神圣?
咱们从金铲铲最基础的设定说起吧,一个英雄,从你选秀拿到,或者在商店D到,它就是一星,两个一星的英雄,能合成一个二星,能力值直接翻番,那感觉就像你从一个刚毕业的实习生,突然变成了部门主管,工资翻倍,责任也翻倍,但你别说,这二星英雄在前期那是顶梁柱,中期也是稳血利器,但真正让人肾上腺素飙升的,还是三星
三星,那可不是简单的数值提升,它是一种质变,一个二星瑟提,可能一拳下去,对手的后排还站得稳稳的,但一个三星瑟提,那可就是实打实的“一拳超人”,一拳下去,可能直接把对面C位锤到地板摩擦,三星英雄,通常都带有一些“超模”的技能效果,或者技能伤害直接翻个几倍,那视觉效果,那打击感,简直了,看着屏幕上蹦出的金光闪闪的三星英雄,心里那叫一个踏实,仿佛这把鸡已经稳稳当当进了自己口袋,特别是那些主C英雄,比如咱们今天要聊的劲夫瑟提,一旦三星,那阵容的强度直接提升好几个档次,对手看着你这金闪闪的拳头,恐怕连投降的心都有了,所以大家才这么执着于追三星C位,这不是没有道理的,因为真的太强了
劲夫三星,这九张牌的秘密
行了,铺垫了这么多,该揭开谜底了,三星劲夫到底需要多少张,答案其实简单到有点让人心疼,答案就是九张,没错,你没听错,也不是九个九十一个,就是实实在在的九张瑟提,当你集齐九张一星瑟提,把它们按照二星再二星的方式合成,一个金光闪闪的三星瑟提,就能在你的棋盘上拔地而起,威风凛凛,想想看,从零开始,D到九张同样的牌,这其中需要多少运气,多少经济,多少对弈策略的博弈,每D一张,心里就默念一声“劲夫来啦”,那种期待感,只有弈士们自己才能体会,我记得有一次,为了追一个三星老鼠,我把经济D到只剩一块钱,结果最后一张老鼠才姗姗来迟,那时候的心情啊,简直是坐过山车,又刺激又心跳,不过最终是吃鸡了,所以这九张牌,承载了多少希望和汗水,只有追过三的人才懂
卡池的玄妙:你的劲夫,我的劲夫,还有他人的劲夫
这九张牌听起来简单,但金铲铲最“迷人”的地方,就是它那个共享卡池机制,你D牌,我也D牌,大家都在一个大池子里捞,这池子里的牌,数量可是有限的,就拿咱们的劲夫瑟提来说,他通常是一个三费英雄,在当前的卡池里,三费英雄的总数量是十八张,没错,整个游戏里,所有玩家共享的瑟提,就只有这十八张,你拿一张,池子里就少一张,我拿一张,池子里又少一张,这就像一个大超市,货架上就那么多商品,大家都在抢,你慢了,可能就被别人抢光了,所以你别看只是九张牌,但要从这有限的池子里捞出来,那可真是一门学问,有时候你D了半天,一张瑟提也见不着,心里就犯嘀咕,是不是这劲夫今天集体罢工了,不来我这了,其实,多半是被别人D走了,或者被人故意锁在手里了
对手的干扰:为啥我老D不到牌?
这共享卡池的机制,也引出了一个非常重要的策略点,那就是对手的干扰,你有没有遇到过这种情况,你玩一套阵容,核心C位就差那么一张两张就能三星了,结果死活D不出来,然后你一看对手,发现他也拿了几张你需要的牌,甚至可能故意把那些牌锁在板凳席上,不让他们上场,也不卖掉,目的就是为了卡你的牌,让你D不到,这种“锁牌”策略,在高端局那可是家常便饭,尤其是当好几个玩家都想玩同一个阵容,或者都想追同一个三费C位的时候,卡池里的牌就显得尤为稀缺,你D不到,别人也D不到,大家都在那儿“刮痧”,互相折磨,我记得S12赛季有个版本,大家都喜欢玩某个三费主C,每次开局大家侦查一下,发现三家都在玩,那这局基本上就是比谁D牌更顺,比谁经济运营更好,因为牌就那么多,谁能先拿到九张,谁就能“一骑绝尘”,把别人远远甩在后面,所以啊,当你D不到牌的时候,别光顾着抱怨自己运气不好,多看看对手的板凳席,看看他们到底拿了你多少张劲夫,说不定你就找到原因了
从理论到实践:三星劲夫的捞月之术
知道了要九张,也知道了卡池有限,那在实战中,我们该怎么去追三星劲夫呢,这可不光是靠运气,还得有点智慧
什么时候冲三星:经济与血量的博弈
追三星,特别是三费卡三星,最关键的一个问题就是D牌的时机,太早D,你经济跟不上,D了几十块钱可能连个响都听不见,而且还没D到,你的血量就因为阵容强度不够被对手打得七零八落,太晚D,牌可能都被别人D走了,或者你D出来三星了,结果血量已经岌岌可危,还没爽几把就直接被送走了,一般来说,追三费卡,最常见的时机是在七级或者八级,因为七级和八级D到三费卡的概率是最高的,这时候,你需要有一定的经济基础,至少保持50块钱的利息,然后利用利息慢D,慢慢找你的瑟提,D到三张或者四张的时候,就可以考虑适当提速,甚至梭哈了,但前提是你的血量要健康,至少保持在40血以上,这样即便D不到,你还有容错率,还有下一波D牌的机会,这就像炒股啊,你得看准时机进场,不能盲目冲,也不能畏首畏尾,金铲铲的节奏感,就是这么美妙,你得学会把握
观察同行:你的劲夫,是否只在你心里?
我之前提到过,卡池是共享的,所以,侦查对手的阵容,看他们拿了哪些牌,这至关重要,你玩一个瑟提主C的阵容,开局先看看另外七个对手,有没有人也拿了瑟提,或者正在玩需要瑟提的阵容,如果发现有两三家都在拿瑟提,那这局追三星瑟提的难度可就大大增加了,因为卡池里就那么多牌,分给三家,每家能D到的就更少了,这时候你就要考虑,是不是要灵活变通一下,换个阵容,或者退而求其次,只追个二星瑟提,把资源投入到其他英雄身上,毕竟,金铲铲的乐趣在于它的策略性和变数,每一局都是新的挑战,享受这个过程,享受和对手的博弈,享受和队友的配合(如果玩双人),享受阵容成型时的那种爽感,享受吃鸡时的呐喊,手册任务呢,就像是旅途中的补给站,给你点资源,让你走得更远更稳,但它不是目的地,别为了补给而忽略了沿途的风景
天选之人的眷顾:瑟提天选的重要性
虽然天选之人这个机制已经离我们远去好几个版本了,但我还是要提一下,因为它完美诠释了运气和策略在金铲铲里的结合,当年,如果你能D到一个瑟提天选,那直接就省了两张瑟提的钱,追三星的压力瞬间就小了一大半,虽然现在没有天选了,但金铲铲每个版本都有类似的海克斯强化或者英雄强化,能够帮助你更快地拿到关键英雄,或者增强他们的能力,比如有些海克斯能给你提供额外的弈子,或者降低D牌成本,这些都能间接帮你更容易地追到三星劲夫,所以,每一次的海克斯选择,每一次的强化选择,都可能决定你这局能否顺利追到三星,这就是金铲铲的魅力,它充满了随机性,但又给了你很多可以掌控的变量,这就像我们的人生啊,有时候运气真的来了,就得抓住,但更多时候,得靠自己的策略和坚持,才能达到目标
小小铲的“远古智慧”:关于三星那些事
说起来,追三星这个事儿,真是几家欢喜几家愁,我记得很久很久以前,大概是S1还是S2来着,那时候我还在用我的“六刺客一刀流”远古套路逗乐对手,每次追三星劫,那可真是“千辛万苦”,那时候卡池里的牌更少,节奏也更快,能D出三星劫,简直比过年还高兴,有一次,我眼看就差一张劫,D了十几回合,愣是D不出来,结果对手不知道从哪儿冒出来一个二星劫,直接把我送走了,那种感觉啊,就好像你眼睁睁看着煮熟的鸭子飞走了,心痛,但这就是金铲铲,它告诉你,不要“死追”,有时候,懂得放弃,或者懂得灵活变通,才是更重要的,我见过太多弈士,为了一个三星英雄,不惜把自己的血量和经济D穿,结果就是早早出局,就像金铲铲之战双城之战巅峰攻略里说的,那些大神们厉害,不是因为他们运气好,而是他们对游戏有更深的理解,对运营思路有更清晰的规划,你看白魔阵容的运营思路,即使白魔羁绊不存在了,那种前期如何稳血、中期如何转型、后期如何找关键牌的思路,在哪个版本都适用,这些深入的游戏理解,才是让你在棋盘上真正变强的关键,而不是靠死肝手册任务,更不是靠死追一个三星
玩金铲铲,不只有追三星
追三星劲夫,或者任何一个三星C位,确实能带来巨大的爽感,但金铲铲的乐趣,远不止于此,它是一个策略游戏,每一局都有无数的变数,每一次的抉择都可能影响战局,享受这个过程,享受和对手的博弈,享受和队友的配合,享受阵容成型时的那种成就感,享受吃鸡时的那一声呐喊,这些才是金铲铲真正吸引人的地方,手册任务,就像是旅途中的补给站,给你点资源,让你走得更远更稳,但它不是目的地,别为了补给而忽略了沿途的风景,别为了一个三星,而忘了金铲铲本身的乐趣
写在最后:祝大家把把三星劲夫,把把吃鸡!
好了,今天的“铲门”秘籍就传送到这里,是不是感觉没那么迷茫了,金铲铲之战新手快速提升,没那么难,记住,三星劲夫需要九张,但更重要的是,你得学会怎么去捞这九张,以及什么时候该放弃,什么时候该坚持,把这些小知识点分享给需要的朋友,他们一定会感谢你的