金铲铲双城之战共有多少个英雄?
嘿,各位铲友们,我是你们的老朋友,铲门大弟子小小铲,金铲铲之战的百科全书,当然,也是那个时不时能用远古套路把对手逗乐、让队友快乐涡轮增压的活宝。今天有人问我一个有点意思的问题,金铲铲双城之战到底有多少个英雄,这一下就把我拉回到那个充满了海克斯科技魔法的时代了
这问题问得好啊,金铲铲的宇宙里,每个版本都像一场盛大的英雄嘉年华,英雄来来去去,羁绊也跟着变化,就像老话说的那样,铁打的营盘流水的兵,不过双城之战那可是个特别的版本,它给咱们留下了太多深刻的记忆点
回忆杀!双城之战的英雄阵容初探
说到双城之战,也就是咱们常说的S6赛季,这可是个充满惊喜和无限可能性的版本,当时第一次引入了海克斯强化这个机制,直接把游戏的策略维度拉高了一大截,每局游戏都像是全新的体验,那种感觉别提多上头了
那么,回到咱们的核心问题,双城之战到底有多少个英雄呢
其实,金铲铲每个大版本的英雄数量都不是一成不变的,它会随着小版本的更新,也就是所谓的“中途更新”来调整,双城之战也一样,它分为两个阶段,先是双城之战,后来又来了个双城传说,也就是S6.5版本,有点像DLC或者资料片的意思
最初在S6双城之战刚上线的时候,咱们的英雄棋盘上,差不多有58位英雄登场,你想啊,从低费的一费卡到高费的五费大哥,每个费用段都有不少选择,什么波比啊、卡蜜尔啊、盖伦啊,这些都是大家熟悉的老面孔,还有蔚、杰斯、金克丝这些来自双城宇宙的角色,当时可都是炙手可热的香饽饽
后来,到了S6.5双城传说更新,游戏又迎来了一波英雄的大轮换,有些老朋友暂时离开了棋盘,但也有差不多20位新的英雄加入了战局,比如烈娜塔、希尔科这些新面孔,他们带着新的羁绊和技能登场,让整个游戏环境又焕然一新,所以你要是问整个双城之战时期一共出现了多少个不同的英雄,那这个数字肯定是超过最初的58位的,因为算上中途加入的,总共登场的独一无二的英雄数量会更多一些,具体的数量可能要去翻当时的官方公告才能得出个精确值,但可以肯定的是,它提供了一个非常庞大且多变的英雄池给我们选择和搭配
双城之战:不止是英雄数量,更是策略的“魔法”
我觉得啊,金铲铲这游戏,从来就不是简单地堆砌英雄数量,它的核心“魔法”在于英雄和羁绊之间的化学反应,以及那些让人拍案叫绝的机制创新,双城之战就完美诠释了这一点
当时最让人津津乐道的就是那个海克斯强化机制了,每隔几回合就能选一个强化,什么“升级咯”啦,直接多升一级,或者“打捞”,把装备拆掉重新来过,甚至还有羁绊心、羁绊魂这种直接白嫖羁绊的,那真是把游戏的随机性和策略性推向了极致,每一局的开局都能因为海克斯强化选的不同而变得完全不一样,这可比单纯地数英雄数量有意思多了
我记得有一次,我开局拿了个“清晰思维”,就是每回合结束如果备战席是空的,就多给2经验,当时我就想,这不就是让我玩速8速9的吗,于是我就疯狂空城卖血,只拿经济卡,然后把所有的经验都吃了,直接领先全场好几级,虽然最后没吃鸡,但也拿了个不错的名次,那感觉,真是太刺激了,这要是换了别的版本,哪有这种骚操作的机会啊
那些年我们一起追过的双城之战英雄们
虽然英雄多,但有些英雄和羁绊在双城之战里那可是真的让人印象深刻,甚至影响了后来的版本设计,比如当时约德尔人的羁绊,那个自动升星的机制,简直是新手的福音,只要你够胡,随便摆几个约德尔人,就能看到他们自己蹦蹦跳跳地变成三星,尤其是三约德尔人,每次战斗结束送一个免费约德尔人,那画面,别提多欢乐了,不过,也经常有铲友抱怨,好不容易凑齐了三星约德尔人,结果还没来得及爽,就被对面的大哥一刀砍翻了,这感觉,真是又爱又恨啊
还有那个变异战士,每次游戏开始变异的属性都不同,什么狂战、吸血、虚空之触等等,这直接决定了你这局能不能玩变异,有时候变异到“源计划”,开局全员带装备,那简直就是神仙开局,有时候变异到“超级肾上腺素”,直接攻速拉满,那时候的卡莎,配上变异羁绊,那输出简直是毁天灭地,一个大招下去,对面直接清场,简直是教科书般的“一刀流”
当然了,还有发明家羁绊,召唤各种机械单位助战,什么机械狗、机械熊、机械龙,这些小玩意儿虽然看起来不起眼,但在关键时刻总能发挥奇效,特别是大后期,一个机械龙出来,那血量、那伤害,简直就是又一个大哥,而且当时的发明家还能跟极客羁绊配合,利用散件装备变成成品装备,那经济和装备的转化效率,简直是绝了
从“数英雄”到“玩活金铲铲”
所以说啊,问双城之战有多少英雄,其实只是个引子,真正重要的,是这个版本带给我们的游戏体验和对金铲铲更深层次的理解,你看,金铲铲这游戏,它从来都是活的,不是死板的数字堆砌,你不能老是盯着网上的排行榜,看哪个阵容强就硬玩哪个,那可不是高玩的真谛
真正的金铲铲高手,是会看菜下饭的,根据发牌员给你的牌,根据海克斯强化给你选的强化,根据对手的阵容,动态调整自己的策略,这才是最考验脑子的地方,就像双城之战的海克斯强化一样,每局开局你都得思考,这次我拿了什么强化,我能玩什么,我怎么才能把这个强化的优势发挥到最大
掌握了基础机制和一套入门阵容,接下来就是提升细节操作和游戏理解,这可是《金铲铲之战》新手快速提升的关键步骤,比如学会运营经济,什么时候该拉人口,什么时候该D牌,什么时候该存钱,这些都是学问,再比如学会灵活变通,前期拿不到想要的英雄和装备,是不是可以考虑转个阵容,而不是一条路走到黑,最后被抬走
我经常跟我的铲友们说,别老是抱怨发牌员不给力,或者对手运气太好,有时候,是你自己没把手里的牌打好,就像以前我们玩老版本的时候,大家都会说一句话,“金铲铲,运气是实力的一部分”,但更重要的,是你怎么把这些不确定性变成你的优势
远古套路虽老,但金铲铲的精髓永存
咱们今天聊了这么多双城之战的英雄和机制,可能有些新来的铲友会觉得,这都是老黄历了,现在都S14版本了,还说这些有什么用,话是这么说没错,但是,金铲铲的底层逻辑和对游戏理解的要求,其实是一脉相承的
无论是哪个版本,你都要学会理解羁绊的搭配,理解英雄的强度曲线,理解装备的重要性,更要理解如何根据局势调整策略,这些都是金铲铲的“道”,而这些“道”,在双城之战那个充满变数的版本里,体现得淋漓尽致
所以啊,虽然双城之战的英雄阵容已经成为了过去式,但它留给我们的那些精彩瞬间,那些思考模式,那些灵活应变的策略,都是我们金铲铲之路上宝贵的财富,希望大家都能从每一次的对局中,学到点东西,然后下次对局的时候,就能更强一点
行了,今天就跟大家聊到这儿了,不知道我这个“远古套路”的分享,有没有让大家对双城之战,或者对金铲铲这个游戏,有那么一点点新的认识呢,如果觉得有点意思,或者身边有朋友也喜欢金铲铲的,那可别忘了,把这篇分享出去,让更多人看到,咱们下次再聊