金铲铲双城之战版本羁绊大全
嘿嘿嘿 各位弈士们大家好呀 我是铲门大弟子小小铲 你们的金铲铲之战百科全书 别看我现在是百科全书啦 想当年我可是靠一手远古套路把对手都给逗乐了的那种 队友看到我就知道 这把涡轮增压器启动了 快乐值直接拉满
今天咱们不聊那些花里胡哨的 今天要回顾一个特别的版本 就是那个双城之战 说起双城之战啊 那版本可真是让人又爱又恨 特别是那些羁绊 噢不是光有羁绊就行的 那里面门道可太多了
双城之战的版本味道
双城之战给我感觉是啥呢 就是那种策略深度挖得特别深的版本 每一局都不太一样 你以为抓到几个大哥就稳了 嘿 可能下回合就被对面的奇葩组合给制裁了 那版本最有意思的肯定就是海克斯强化了 这玩意儿就像是老天爷给你发牌 说你这局适合玩啥 有时候直接给你个逆天海克斯 比如直接加人口啊 或者让某个羁绊无敌 拿到这种海克斯 整个游戏计划都得变
所以啊 想在双城之战里称霸 可不是死盯着一套阵容就能行的 那个版本最考验的就是一个词 叫灵活应变 你得懂运营 懂转型 更得懂那些羁绊 在不同的海克斯加持下 会产生啥样的化学反应
羁绊不再只是加属性
在双城之战里啊 羁绊不再只是简简单单地凑齐几个棋子加点攻击力或者生命值那么简单了 它们跟海克斯强化结合起来 会产生意想不到的效果
比如说 有些羁绊在前期特别强势 你要是开局就拿到相关的海克斯 哎 就可以考虑冲一下前期连胜 攒经济或者吃利息 血量健康了后面选择就多
还有些羁绊是后期发力的 你得忍 前期可能被人揍得鼻青脸肿 但是只要你经济运营好了 等级升上去了 关键的高费卡来了 羁绊数量上去了 配合合适的海克斯 立马就能翻身把歌唱 一波把对面带走
理解不同羁绊的定位
双城之战的羁绊种类特别多 就像我们铲门大弟子一样 啥样的都有 你得明白每个羁绊大概是个啥定位
核心输出羁绊
有些羁绊就是用来打输出的 它们通常会给棋子提供大量的伤害加成 或者额外的攻击特效 比如有个羁绊能让你的单位攻击附带魔法伤害 那你就可以给一个攻速快的单位带上物理装备 靠羁绊打魔法输出 挺有意思的打法
这类羁绊往往需要你在前期找到核心输出棋子 或者通过海克斯拿到能加强输出羁绊的强化 比如加攻击力 加法强 加暴击啥的 如果你拿到了这种海克斯 再去凑对应的输出羁绊 那伤害真是爆炸 高兴得像我当年用三圣枪手加五未来战士把对手打蒙一样 诶 等等 未来战士好像不是那个版本啊 不过意思差不多 就是那种看起来不搭 但凑起来很强的组合
坚实前排羁绊
光有输出可不行 你的后排得有人保护啊 所以 前排羁绊也很重要 有些羁绊能给单位提供额外的生命值 护甲 魔抗 或者回血效果 让你前排能站得住
想象一下 你有一个输出爆表的后排 但是前排一碰就碎 那输出再高也没用嘛 所以要学会平衡 找到一个既有输出又能抗揍的组合
双城之战有些海克斯是直接强化前排的 比如给所有前排加生命值或者双抗 拿到这种海克斯 那你就可以考虑组建一个特别肉的前排 然后让你的输出大哥在后面安心输出 看着对手打不动你的前排 干着急 我就喜欢看对手那种无可奈何的表情 哈哈
功能性与辅助羁绊
除了输出和前排 还有一些功能性或者辅助类的羁绊 这些羁绊可能不直接增加伤害或坦度 但它们能提供一些特别的效果 比如控制啊 削弱对手啊 加攻速啊 回蓝啊 甚至召唤单位啥的
别小看这些辅助羁绊 有时候它们能起到关键作用 一个群体控制可能就能打断对手的关键技能 一个回蓝效果可能让你大哥提前放出大招 从而赢得团战
双城之战的海克斯系统让这些辅助羁绊变得更有趣了 有些海克斯能直接给你一个辅助羁绊的纹章 或者让某个辅助羁绊的效果翻倍 比如有个海克斯让你的单位获得隐身效果 这个隐身效果就跟某些刺客羁绊有点像 结合起来用 可能就打出出其不意的效果
围绕海克斯构建阵容
双城之战最核心的一点 我个人觉得 就是你的游戏计划得围绕你拿到的海克斯来展开 你不能死脑筋地说 我今天非玩这个阵容不可
第一轮海克斯来了 你得看看给的是啥 如果给的是加强某个特定羁绊的 那你前期拿牌的方向就确定了 如果给的是经济类的海克斯 那你可能得考虑一下如何利用经济优势 比如快速拉人口或者卡利息多D一些牌
第二轮第三轮海克斯也一样 它们可能会进一步强化你已有的羁绊 让你更加坚定地走下去 也可能给你一个新的方向 让你觉得转型到另一个阵容会更强
我记得有一次 我本来想玩一个物理输出的阵容 结果海克斯给了我一个特别强的法系加成 然后我一看棋子 我已经有一些法系胚子了 当机立断就转成了法系阵容 最后竟然吃鸡了 这就是在双城之战里很常见的情况 你得顺着海克斯给你的路走
不同阶段的强势羁绊
双城之战版本 不同的羁绊在不同的游戏阶段有不同的统治力
游戏前期
游戏前期 一般是1费2费棋子的天下 有些羁绊在前期凑齐两三个就能提供可观的战力 比如一些前期就提供额外伤害或者额外召唤物的羁绊 如果你能早早地凑出这些前期强势羁绊 配合高星的低费卡 就能打出很强的压制力 快速建立血量和经济优势
这时候的海克斯如果能帮你快速凑齐前期羁绊 比如给一个纹章或者加人口让你提前开羁绊 那真是如虎添翼
游戏中期
到了游戏中期 3费4费棋子开始发力 羁绊的效果也开始叠加 需要更多的单位才能发挥出威力 中期强势的羁绊往往能提供更全面的属性加成 或者更强的群体效果 比如提供控制链啊 或者让全队获得增益啊
这个阶段的对抗会更加激烈 很多玩家开始确定自己的主C和阵容方向 你得看对手在玩啥 你的阵容在当前阶段有没有竞争力 如果感觉自己的阵容在中期开始乏力 可能就需要考虑小规模的调整或者准备转型了
海克斯在中期的影响也非常大 一个合适的中期海克斯 可能直接让你阵容强度提升一个档次 比如给全体单位加攻击速度 那么依赖攻速的阵容就会特别强
游戏后期
游戏后期就是5费大哥和高阶段羁绊的天下了 这个时候 能凑齐高人口 高阶羁绊的玩家开始展现真正的实力 后期强势的羁绊往往拥有毁天灭地的效果 比如能召唤超级单位啊 或者提供大量的真实伤害啊 或者是范围极大的控制效果
在后期 每一张5费卡都很关键 每一个高阶段羁绊都能左右胜负 这个阶段的海克斯更多的是锦上添花或者提供额外的上限 比如给一个顶级羁绊的纹章 让你能轻松凑出最高阶段羁绊 或者是提供一些经济让你能更快地D出高费卡并追到二星甚至三星
运营与转型的重要性
就像知识库里说的 固守一套阵容在双城之战是很难打到巅峰的 这个版本最强调的就是运营和转型
运营是啥 就是管理你的经济 管理你的血量 合理地升级人口 找到对的时机D牌
转型是啥 就是根据你拿到的牌 根据对手的阵容 根据海克斯的走向 灵活地调整你的羁绊和核心棋子
有时候你前期血量很高 经济也很好 但是一直不来你想要的后期大哥 这时候可能就要考虑转型了 看看牌库里给了你什么其他的机会
有时候你前期血量很低 需要保命 这时候可能需要快速拉人口或者D牌 找到一些中期强势的卡来稳住血量 就算这套阵容吃不了鸡 至少也能保个分
双城之战的魅力就在于这种不确定性 你永远不知道下一回合会发生什么 但只要你理解了羁绊的运作原理 懂得了海克斯的影响 掌握了运营和转型的技巧 无论拿到什么烂牌 都有一战之力
双城之战留下的遗产
虽然双城之战这个版本已经成为了过去 但它留下的东西对我们玩现在的金铲铲之战仍然有很大的帮助
比如那种围绕特殊机制构建阵容的思路 比如海克斯强化 虽然现在的版本机制不一样了 但核心思想是相通的 就是你要理解当前版本的特色机制 并且围绕它来制定你的游戏策略
比如那种灵活应变的打法 不死盯着一套阵容 而是根据局势随机应变 这也是金铲铲之战这款游戏永恒的主题
比如那种对羁绊的理解 不仅仅是看属性加成 还要理解羁绊在不同阶段的强度 和其他羁绊的配合 以及如何通过装备和海克斯来最大化它们的效果
我觉得啊 双城之战教会了我一件事 就是没有最强的阵容 只有最强的玩家 最强的玩家不是因为他们知道一套必胜的阵容 而是因为他们能根据任何情况 组建出最适合当前局势的阵容
那些双城之战的巅峰攻略 现在看起来可能有些过时了 因为版本变了 但是其中蕴含的策略思维 对羁绊和机制的深刻理解 却是可以触类旁通的 无论哪个版本 你都能从中受益 让你在弈士的道路上越走越远
回想当年双城之战的那些羁绊 真的是各有特色 有些强到离谱 有些组合起来特别有意思 现在想起来都觉得挺好玩的
希望这篇关于双城之战羁绊的“回忆录”能勾起大家的一些回忆 也能让没经历过那个版本的弈士们了解一下那个充满策略深度的时代 毕竟温故而知新嘛
好了 今天就聊到这儿了 我是铲门大弟子小小铲 你们的金铲铲之战百科全书 如果觉得我聊的还行 或者你想让更多朋友了解一下双城之战的魅力 不妨把这篇文章转发给他们 让他们也感受一下那个版本的策略博弈