金铲铲之战最全英雄归类大全
各位观众老爷各位棋盘上的老铁们大家好啊我是你们的铲门大弟子小铲铲我又来唠嗑了
今天咱们聊点啥呢嘿嘿就聊聊这金铲铲里头那些形形色色的英雄们这可是咱下棋的基石啊不把他们摸透怎么施展咱的远古套路怎么让队友快乐得像坐上了涡轮增压器一样嗖嗖的飞起来
说起来啊这英雄嘛就跟咱平时吃饭一样有主食有配菜有甜点有开胃小零食每个都有自己的用处你得知道它是个啥才能把它搁对位置用对方法是吧所以啊把英雄归归类门儿清了心里就有底打牌就更顺畅
英雄分类的第一道坎:羁绊这玩意儿
要说金铲铲里头英雄最直观的分类是啥那必须是羁绊了
每个英雄身上啊都带着那么几个印记有时候是一个有时候是两个甚至三个这印记就是他们的羁绊了
你把带着相同羁绊的英雄凑一块儿达到一定数量就能激活羁绊效果这效果那可是千奇百怪有加攻击的加防御的加法强的有召唤小弟的有给全队回血的啥都有
就像以前双城之战那会儿白魔法师羁绊那加治疗量加护盾量那叫一个扎实只要凑够人数前排再站个顶得住的后排C位那简直是安逸得不行
羁绊的那些个门道儿
羁绊这东西啊它可不是随便凑数的
有的是起源羁绊比如某个种族某个阵营啥的这种羁绊往往决定了你的阵容底子比如炼金科技啊辛迪加啊这种一听名字就带着一股子狠劲儿的凑起来全队都有加成特别带感
有的是职业羁绊比如刺客啊保镖啊狙神啊这种羁绊决定了你这英雄在队伍里主要干啥的刺客就是切后排的保镖就是站前排挨打的狙神就是远远的biu biu biu的
把起源和职业结合起来你大概就知道这个英雄能干啥该搁哪儿了
比如一个带着XX起源和刺客职业的英雄那基本上就是个能绕后切人的货而且他的切人能力还跟他的起源有点关系这不就有意思了吗
按羁绊分英雄是基础操作
所以啊最基础的英雄归类就是按羁绊分了
你拿到一个英雄第一眼看啥不是看他长得多帅(虽然有些确实挺帅的)是看他身上带啥羁绊
哦这个带白魔法师那行了它肯定跟白魔法师体系有关系能给我队伍加治疗加护盾
哦那个带狙神那它肯定是个站后排输出的得给它找个好位置别让刺客摸到
哦还有那个带保镖那肯定是个顶在前面的肉盾得给他配点肉装
这按羁绊分类啊是你构建阵容的第一步也是最重要的一步你想玩白魔你总不能抓一堆刺客吧那不驴唇不对马嘴了
当然了有些英雄身兼数职带着多个羁绊那可就是香饽饽了能让你更容易凑出多种羁绊效果来阵容也更灵活多变
英雄分类的第二把尺子:费用
除了羁绊啊英雄还有个特别重要的属性那就是费用了
也就是你买他需要花多少金币
一块钱的两块钱的三块钱的四块钱的五块钱的
这费用啊可不是随便标的它基本代表了这个英雄的基础强度和潜力
一块钱的英雄大多是前期过渡用的虽然少数几个一块钱的英雄如果能三星那也能逆天改命比如某个带约德尔人羁绊的小炮手老玩家都懂三星了那biu biu biu起来谁顶得住啊
两块钱的英雄开始有点强度了能帮你稳住中期血量或者提供一些关键的羁绊
三块钱的英雄不少都能当中期甚至后期的大哥来C比如某个拿着大斧子的约德尔人配上点装备那砍起来也是嗷嗷叫
四块钱的英雄那可是阵容的核心输出来源或者超级前排基本所有成型阵容都得靠四费卡来撑场面了
五块钱的英雄那是传说中的质量卡啊每个都有自己的看家本领放个技能就能改变战局的那种比如以前能召唤小弟的龙啊能全屏炸的法师啊那种压迫感谁懂啊
按费用分英雄的策略意义
按费用分英雄啊可不仅仅是告诉你这玩意儿贵不贵
它更是一种运营思路的体现
前期你钱少肯定主要拿一费两费的凑羁绊稳血
中期你钱多了可以D牌搜三费四费的提升质量
后期你钱更多了存钱上人口找五费卡来提高上限或者把关键的低费卡D到三星来赌上限
这不就是运营节奏吗啥时候该花钱啥时候该存钱啥时候该搜啥英雄都跟这英雄的费用息息相关
你总不能指望用一费卡C到死吧(除非你是天选之人玩了一费赌狗阵容还天胡了当我没说)
了解不同费用英雄的强度曲线和功能属性能让你更好的规划你的金币使用以及在不同阶段的打法
英雄分类的第三个维度:功能定位
除了羁绊和费用啊英雄还有个隐性的分类标准那就是他在队伍里的功能定位了
有的英雄生来就是挨打的有的英雄生来就是输出的有的英雄生来就是提供控制或者增益的
这就像咱踢足球有守门员有后卫有中场有前锋一个队伍得搭配合理才能赢
金铲铲里也是一个道理
你可以把英雄大致分成几类:
前排坦克型英雄
这种英雄啊就是队伍里的“肉盾”他们血量高防御高或者有减伤回血的机制就是站在前排吸收伤害给后排输出创造空间的
比如那些带保镖羁绊的那些血量特别厚的或者技能带护盾的英雄他们就是你队伍最坚实的城墙没有他们后排脆皮瞬间就蒸发了
一个好的坦克能让你后排的C位安安稳稳地输出好几秒甚至几十秒这在金铲铲里可是非常宝贵的时间啊
后排输出型英雄
这种英雄就是队伍里的“火力输出点”他们的主要任务就是造成伤害把对面的血条清空
有的是物理输出比如射手啊一些战士啊他们靠普通攻击和技能的物理伤害吃饭
有的是魔法输出比如法师啊一些用技能打伤害的英雄他们靠法术强度和技能伤害吃饭
选输出英雄得看你玩啥体系物理阵容肯定找物理C魔法阵容肯定找魔法C还得看装备契合度一个吃攻速的物理C你给他法强装那不是搞笑呢嘛
辅助/控制型英雄
这种英雄可能自己打的伤害不高但他们的作用可一点不小他们能给队友加BUFF比如加攻速加法强或者给敌人施加DEBUFF比如减护甲减魔抗或者提供硬控比如晕眩击飞沉默啥的
一个关键的控制技能可能就能打断对面C位的爆发或者保护住自己的关键棋子
比如以前某个带控制技能的英雄他一个技能放好了能控住对面一大片那感觉别提多爽了对手完全动不了只能看着被挨打
功能型英雄
有些英雄比较特殊他们可能不属于上面任何一类或者身兼多种功能
比如能召唤小弟的召唤物英雄他们能提供额外战力或者分散敌人火力
比如一些有独特机制的英雄他们的作用可能就是为了凑某个特定羁绊或者克制某个特定阵容
这种英雄啊更考验你对游戏的理解什么时候上他们能发挥最大作用得灵活运用
我的“远古”分类法:那些年的快乐源泉和头疼对象
除了上面这些官方一点的分类方法我这个老铲子啊还有我自己的“远古”分类法这可都是当年摸爬滚打出来的经验嘿嘿
我喜欢把英雄分成几类:
那些让队友直呼牛X的快乐源泉
这种英雄啊不一定是版本最强的但用好了特别有节目效果或者能打出一些匪夷所思的操作让队友看得目瞪口呆比如以前某个能满地图乱飞的英雄开局就跑到对面脸上跳舞那种感觉别提多逗了还有那种偷偷摸摸攒能量然后一个大招清屏的英雄那都是快乐的源泉啊
那些让对手咬牙切齿的头疼对象
有些英雄啊你看到对面有他心里就咯噔一下知道这把不好打了比如以前那个开局就能无敌然后到处乱窜的约德尔人打又打不死追又追不上烦都烦死了还有那种无限回血站桩输出的C位你输出半天他的血跟没动一样那叫一个绝望
那些被严重低估的潜力股
这种英雄啊可能平时没啥人玩或者大家都觉得他弱但其实在特定的阵容或者拿到特定的装备后能发挥出超乎想象的作用我当年可没少靠着这些被低估的潜力股阴死过不少对手
那些陪我一路走来的老伙计们
有些英雄啊不是因为他们多强也不是因为他们多有节目效果就是因为我用他们吃过很多分对他们有感情了无论版本怎么变他们都是我心里最可靠的伙伴每次看到他们都觉得特别亲切
分类的意义不只是认识英雄
把英雄分门别类啊不仅仅是为了让你认识这些棋子更是为了帮助你:
1. 快速理解场面:一眼看过去对面的阵容大概是啥体系核心是啥英雄你心里就有数了
2. 构建自己的阵容:你想玩啥体系根据羁绊和费用去找对应的英雄就好思路清晰不容易抓错牌
3. 灵活应对变化:如果你拿不到想要的英雄或者场上出现意外情况你知道哪些英雄可以作为替代品哪些英雄可以临时顶一下
4. 预判对手动向:你看对手在拿啥英雄大概就能猜到他想玩啥体系提前做好准备是卡他的牌还是针对他的阵容
这分类啊就像一个工具箱把英雄都放进对应的格子里用的时候随手一掏就拿到了省时省力还能提高效率
最后说点啥
总而言之啊这金铲铲的英雄分类就是你玩好这个游戏的基础功
从羁绊到费用再到功能定位甚至是我那些带着个人情感的“远古”分类法每一种分类都能让你从不同的角度去理解这些棋子理解他们在这个游戏里扮演的角色
只有把这些英雄都“摸透了”你才能知道啥时候该拿啥牌啥时候该放弃啥牌啥时候该赌狗啥时候该稳健啥时候能用那些古老的套路给对手一个惊喜啥时候又能搭出让队友快乐到起飞的阵容
所以啊别看这英雄多看起来复杂慢慢来一个一个羁绊一个一个英雄去了解去记住他们的特点
玩得多了自然就熟了到时候你也能像我一样看到一个英雄就知道他能干啥该放哪儿了
这金铲铲啊玩的不仅是策略更是对这些英雄的理解和运用能力
希望我今天的这些关于英雄分类的唠嗑能帮到大家
如果你觉得这些内容对你有那么一丁点儿帮助或者你也有自己独特的英雄分类法欢迎留言交流啊
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