金铲铲之战:流浪法师瑞兹召唤生成机制全解析
各位兄弟姐妹们,我是谁啊?我是铲门大弟子小小铲啊,金铲铲之战百科全书那可不是随便吹的牛皮!今天咱们不说那些花里胡哨的最新版本,咱们来聊点“远古”又神秘的东西,保证听完你笑得合不拢嘴,对手哭晕在厕所,队友直呼“涡轮增压器”启动了!
今天的主角是谁呢?就是那个走到哪都带着个圈圈的蓝色光头,流浪法师瑞兹!你别看他平时好像挺低调,往那一站跟个老实人似的,可他这个技能一放出来,那可真是惊天地泣鬼神,能把场上的画风瞬间给你扭转十八弯。为啥这么说呢?因为瑞兹的技能效果,完全取决于开局那个传送门开在哪,也就是咱们今天要“全解析”的——瑞兹召唤生成机制!
你有没有遇到过这种情况,这把玩得好好的,经济血量领先,眼看就要稳稳吃分了,结果对面一个瑞兹,不知道从哪掏出来一个奇奇怪怪的东西,砰一下就把你主力秒了,或者给你场上塞满了乱七八糟的玩意儿,瞬间崩盘?我跟你说,这都是家常便饭!想当年我小铲铲刚下海(金铲铲之海)的时候,就被这个瑞兹搞得七荤八素,抓心挠肝的,完全不知道他到底能干啥。后来经过我在“铲门”苦心钻研,夜以继日地琢磨,才算是把这老家伙的底裤都给摸清了
为什么说瑞兹的机制是重中之重呢?你想想,在金铲铲这个游戏里,信息就是财富,尤其是在新手阶段,你连对手的技能都不知道,怎么可能打得过?很多新手兄弟姐妹,就是栽在这上面,以为瑞兹就是丢个球打点伤害,结果一进游戏,发现完全不是那么回事。搞不明白瑞兹的机制,就像你出门打仗,连敌人有多少种武器都不知道,那不是找揍吗?尤其是在咱们“铲门”,第一课就是要知己知彼,把游戏里的各种机制摸得透透的,这样才能少走弯路,快速提升
说到底,瑞兹的这个机制,就是金铲铲这个游戏“随机性”和“策略性”结合得最好的地方之一。每一局开始,看到那个传送门刷出来,老玩家心里就有底了,这把的瑞兹会是什么样,大概有什么样的骚套路能玩。而新手呢,可能就是一脸懵逼,完全不知道对面那个瑞兹一会儿要召唤个啥玩意儿出来。等你把这个机制搞懂了,你就能在选秀、在运营、在站位上,都多一份考量,这可是提高胜率的大杀器
咱们就从那个开局的传送门说起,不同的区域,召唤出来的东西那可真是天差地别,每个都有每个的“味道”。
巨神峰的稳定传送门:稳!就是稳!
说到巨神峰,你脑子里是不是冒出来那个高高的山,还有那些好像很神圣的英雄?巨神峰的瑞兹,召唤出来的可不是什么花里胡哨的东西,他召唤的是一个叫“星灵降世”的东西。这玩意儿干啥的呢?它会把瑞兹周围的友军,给传送进“稳定领域”里,然后给他们奶血!持续地回血!而且这个领域里的友军,还会获得伤害减免!
你想想,这在对局里意味着什么?你前排本来要扛不住了,瑞兹一个技能,前排嗖一下进去了,开始疯狂回血,对面刮痧半天都刮不动!尤其是一些特别能扛的前排,比如瑟提啊,或者一些带了狂徒的英雄,进了这个领域简直就是个永动机!对手看到这一幕,估计气得鼠标都要砸了。我记得有一次,我用一套大肉盾阵容,对面瑞兹就是巨神峰的,我的前排就一直在那个圈里洗澡,怎么打都死不了,最后硬生生把对面给磨死了,别提多乐了
这个巨神峰瑞兹,我觉得特别适合那种依赖前排扛伤、后排输出的阵容。或者你家C位容易被切,站位靠前了,瑞兹一个技能给拉进去,也能保护一下。虽然它没有那种毁天灭地的伤害,但它提供的续航和坦度,在很多时候能决定胜负。别小看这稳定的回血和减伤,关键时刻能救命!这不就是“铲门”智慧的体现吗?不追求一时的爆发,追求稳定持久的胜利!
皮尔特沃夫的T-Hex传送门:机械飞龙,泰库拉!
皮尔特沃夫?那可是艾欧尼亚旁边那个充满科技和创新的地方!皮城的瑞兹,召唤出来的可就刺激了,它能召唤出那个大家伙——T-Hex!就是你玩皮城羁绊叠层数召唤出来那个巨大的机械恐龙!不过瑞兹召唤出来的T-Hex,可不是完全体的,它是根据你的瑞兹星级来的。
一星瑞兹召唤出来的T-Hex,那叫一个“迷你”,就是个小恐龙,伤害和血量都比较一般。三星瑞兹召唤出来的,那可就大了去了,血量高得离谱,伤害也爆炸!而且这玩意儿自带重伤和破甲,打在你前排身上,那血掉得跟流水似的。
想想看,你本来前排挺硬的,结果对面瑞兹突然给你召唤个巨大的机械恐龙,哐哐两下就把你前排干烂了,然后这个大家伙就开始追着你后排咬,那场面,真是让人头皮发麻。皮城瑞兹特别适合那些需要补充一个强力前排或者需要一个突破口的阵容。而且这个T-Hex是独立的单位,不占你人口上限,这简直就是凭空多了一个大爹!
当然,这个T-Hex也是有弱点的,它体积大,容易吃控制,而且有时候走位会有点呆。但总体来说,皮城瑞兹带来的战略价值非常高,尤其是在后期,一个三星瑞兹召唤出来的满血T-Hex,足以成为决定胜负的关键点。不过玩这个得看脸,瑞兹星级不高的时候,T-Hex不够给力啊。但如果你能把瑞兹追到三星,再配合一些能保护瑞兹的手段,那皮城瑞兹绝对是你的快乐源泉!让对手感受一下被机械巨兽支配的恐惧吧!
德玛西亚的坚韧壁垒传送门:不屈的意志!
德玛西亚!那个充满荣誉和正义的地方!德玛西亚的瑞兹,召唤出来的技能,就跟这个地方一样,充满了坚韧和不屈。他召唤的是一个“坚韧壁垒”。这玩意儿干啥的呢?它会把瑞兹周围的友军传送进壁垒里,然后给他们提供护盾!巨大的护盾!而且这个护盾是根据他们最大生命值来的,血越多的单位,护盾越厚!
这跟巨神峰的有点像,都是提供防御的,但一个是回血和减伤,一个是大额护盾。德玛西亚瑞兹提供的这个护盾,往往能帮你挡住对面最关键的一波爆发伤害。比如对面瑟提一个叹为观止,或者对面法师一套技能甩过来,你的单位头上突然冒出来一个超级厚的护盾,硬生生把这些伤害全吃了,那对面估计直接懵了。
德玛西亚瑞兹我觉得特别适合那些本身血量就很高,或者需要扛住第一波爆发的阵容。比如一些大块头的前排,或者一些有复活甲的单位,有了这个盾,简直就是铁打的。我见过有兄弟玩司令体系,瑞兹是德玛西亚的,给那些司令卫士套个盾,那个肉度简直离谱,对面集火半天都打不掉一丝血。
这个壁垒护盾虽然是一次性的,不像巨神峰那样持续回血,但它提供的爆发性坦度非常可观。它能让你在关键时刻顶住压力,为后排创造输出环境。记住,“铲门”的胜利,不仅在于你打得多疼,还在于你站得多稳!德玛西亚瑞兹,就是那个让你站得更稳的秘密武器
诺克萨斯的衰败领域传送门:腐蚀一切!
诺克萨斯!那个强大而残酷的帝国!诺克萨斯的瑞兹,召唤出来的技能,那可真是够“诺克萨斯”的,充满了侵略性和腐蚀性。他召唤的是一个“衰败领域”。这个领域会不断地缩小,对里面的所有单位造成持续的魔法伤害!而且这个伤害是真实伤害!最恶心的是,它还会给单位叠加一个叫做“衰败”的效果,这个效果能降低他们的最大生命值!
你想想,对面一堆大肉,结果瑞兹一个技能,在他们脚下开了个领域,不仅持续掉血,血上限还越来越低!这对于那些堆血量堆双抗的肉盾来说,简直就是噩梦!这个领域会不断蚕食你的血量,让你越来越脆,最后被轻松收割。
诺克萨斯瑞兹,我觉得特别适合用来打那些以肉盾为核心的阵容。或者用来清理对面扎堆站位的单位。这个领域的持续伤害和削减最大生命值,能有效地突破对面的前排防线,为你的C位扫清障碍。我遇到过对面玩一套特别肉的约德尔人,结果对面诺克萨斯瑞兹一个领域下来,约德尔人变得跟纸一样脆,瞬间就被融化了。
当然,这个领域是无差别攻击的,你自己的单位在里面也会掉血,所以站位就很关键了。得把瑞兹放在一个能把领域开在对面阵型里,同时又不伤到自己关键单位的位置。诺克萨斯瑞兹,就是那个让你能轻松处理对面硬骨头的“腐蚀剂”,让对手的肉盾在绝望中慢慢倒下!这绝对是“铲门”里的另类快乐!
艾欧尼亚的庇护圣所传送门:和谐与活力!
艾欧尼亚!那个充满和谐与平衡的初生之土!艾欧尼亚的瑞兹,召唤出来的技能就跟这个地方一样,充满了活力和支援。他召唤的是一个“庇护圣所”。这个圣所会把瑞兹周围的友军传送进去,然后给他们提供额外的法力值!让他们能更快地放出技能!而且最关键的是,这个圣所里的单位,会获得攻速和移速加成!
这个技能简直是给依赖技能和攻速的单位量身定做的!想想看,你的主C本来攒蓝就有点慢,结果瑞兹一个技能,他嗖一下进去了,蓝条瞬间就满了,然后攻速快得跟开了挂一样,技能一个接一个地放!那输出简直爆炸!
艾欧尼亚瑞兹,我觉得特别适合那些核心C位是法师或者依赖技能输出的阵容。比如说什么九五至尊里的各种大哥,或者需要快速启动的单位。我见过有兄弟玩一套大眼阵容,瑞兹是艾欧尼亚的,给大眼加蓝加攻速,大眼启动得飞快,激光biubiubiu地射,对面根本扛不住几下。
这个庇护圣所提供的法力回复和攻速加成,能显著提高你阵容的启动速度和持续输出能力。尤其是在对局后期,先放出关键技能的一方往往能占据优势。艾欧尼亚瑞兹,就是那个能让你阵容火力全开的“助燃剂”,让你的C位在圣所里跳着舞就把对面给融化了!这种感觉,懂的都懂,那叫一个畅快!
恕瑞玛的流沙移形传送门:黄沙漫天!
恕瑞玛!那个古老而神秘的沙漠帝国!恕瑞玛的瑞兹,召唤出来的技能,就跟恕瑞玛的黄沙一样,充满了未知和不确定性,但又带着点控制的味道。他召唤的是一个“流沙移形”。这个流沙领域会把瑞兹周围的敌方单位,给随机传送到棋盘上的其他位置!而且这些单位还会被晕眩!
这个技能简直是专门用来打乱对面阵型的!你想想,对面辛辛苦苦摆好的站位,后排保护得好好的,结果瑞兹一个技能,对面核心C位嗖一下被传送到你家前排旁边,或者直接被传送到地图角落里!而且还被晕眩了!这不就是白给吗?
恕瑞玛瑞兹,我觉得特别适合用来打那些站位很紧凑,或者特别依赖特定站位来打输出的阵容。比如一些聚在一起吃buff的单位,或者藏在后排的脆皮C位。一个流沙移形过去,对面阵型瞬间乱成一锅粥,核心C位被孤立,这时候你就可以轻松地把他们集火秒掉了。我亲眼见过一把,对面主C藏得特别深,结果恕瑞玛瑞兹一个流沙,把他传送到我带控制的前排脸上,直接被控到死,对面直接打出GG。
当然,这个随机传送有时候也会有点“节目效果”,万一把对面C位传送到一个更安全的位置,或者传送到你不好处理的地方,那就有点尴尬了。但总体来说,恕瑞玛瑞兹的控制和打乱阵型能力非常强,是打破僵局的一把好手。掌握好瑞兹的站位,尽量让流沙领域覆盖到对面关键单位,你就能让对手在黄沙中迷失方向!这绝对是“铲门”里的战术大师才能玩转的套路!
比尔吉沃特的屠宰码头传送门:海盗的规矩!
比尔吉沃特!那个充满海盗和危险的港口城市!比尔吉沃特的瑞兹,召唤出来的技能,就跟这里的海盗一样,简单粗暴,目的明确——要钱!不对,是要掉钱箱!他召唤的是一个“屠宰码头”。这个码头会把瑞兹周围的敌方单位,传送进海里!然后他们会受到持续的真实伤害!而且最骚的是,如果他们在码头里被击杀了,还会额外掉落金币!
这技能简直就是“海盗的规矩”——死掉的敌人,身上肯定有油水!你想想,对面一个大肉被你打得只剩血皮了,结果瑞兹一个技能把他拉进了码头,在海里淹死了,啪一下掉了两个金币!那感觉,简直比吃利息还爽!而且这个持续真实伤害,也是处理肉盾的一把好手。
比尔吉沃特瑞兹,我觉得特别适合需要补充经济或者需要额外真伤来处理特定单位的阵容。尤其是在游戏前期或者中期,额外的金币能让你更快地D牌或者拉人口,建立经济优势。而且后期用来处理对面那些特别硬的单位,效果也拔群。我玩一套比较缺钱的阵容时,如果能拿到比尔吉沃特瑞兹,简直就是天胡开局,额外掉落的金币能让我的节奏快很多。
当然,这个技能需要把单位“淹死”在码头里才能掉钱,有时候对面单位跑出去了就没用了。而且传送进去的单位数量有限。但只要用得好,比尔吉沃特瑞兹就是你通往经济自由和胜利的“黄金航道”!让对手在海里体验一下什么叫“人在金铲铲,钱从海里来”!
弗雷尔卓德的嚎哭深渊传送门:冰雪的洗礼!
弗雷尔卓德!那个冰天雪地的蛮荒之地!弗雷尔卓德的瑞兹,召唤出来的技能,就跟这里的寒风一样,充满了控制和限制。他召唤的是一个“嚎哭深渊”。这个深渊会把瑞兹周围的敌方单位,给传送进“冰川领域”里!然后对他们造成持续的魔法伤害!而且这些单位还会被冰冻!
这个技能简直是团控神技啊!你想想,对面一堆单位聚在一起,瑞兹一个技能,把他们全拉进了冰川领域,开始持续掉血不说,还全部被冻住了!那场面,就像给他们拍了个“冰雕全家福”!你的C位就可以在旁边疯狂输出了,对面动都动不了,只能眼睁睁看着自己被融化。
弗雷尔卓德瑞兹,我觉得特别适合需要强力团控来配合输出的阵容。或者用来限制对面关键单位的启动。尤其是在对局后期,一个成功的冰冻能让你瞬间形成多打少的局面,直接锁定胜局。我见过有兄弟玩高爆发阵容,配合弗雷尔卓德瑞兹,把对面拉进去一冻,然后一套技能甩过去,对面直接全灭,简直是教科书式的团战。
当然,冰冻的时间是有限的,而且如果对面单位分散得比较开,可能拉不进去几个。但只要能把对面核心单位或者大部队拉进去冻住,弗雷尔卓德瑞兹就是那个能让你掌控战局的“冰雪女皇”!让对手在冰雪中体验一下什么叫“动弹不得”!
祖安的炼金科技腐蚀器传送门:疯狂的实验!
祖安!那个充满炼金科技和混乱的地下城市!祖安的瑞兹,召唤出来的技能,就跟这里的炼金科技一样,充满了疯狂和副作用。他召唤的是一个“炼金科技腐蚀器”。这个腐蚀器会把瑞兹周围的单位,给传送进“炼金领域”里!然后给这些单位提供一个巨大的攻速加成!但是!同时他们也会受到持续的真实伤害!
这技能简直是“双刃剑”!你有超高的攻速,但你也在持续掉血!这就像炼金科技的疯狂实验,能带来强大的力量,但也伴随着巨大的风险!你想想,你的主C进去了,攻速快得飞起,瞬间能打出成吨的伤害!但如果扛不住这个持续掉血,可能打着打着自己就先倒了。
祖安瑞兹,我觉得适合那些本身有回血能力,或者需要瞬间爆发超高攻速来处理特定单位的阵容。比如一些带饮血剑的C位,或者本身就能吸血的单位,他们就能在炼金领域里一边掉血一边疯狂吸回来,保持健康的血量同时打出爆炸输出。我也见过有兄弟玩一套特别赌狗的阵容,用祖安瑞兹给核心单位加攻速,赌的就是在自己倒下前先把对面干掉。
这个炼金领域带来的高攻速加成非常诱人,但持续掉血的副作用也很大。玩这个需要精细的计算和站位,确保你的单位能在掉血的同时打出足够的伤害。祖安瑞兹,就是那个让你能进行“疯狂实验”的催化剂,是搏命玩家的最爱!风险与收益并存,这不就是金铲铲的魅力吗?
班德尔城的奇遇传送门:惊喜还是惊吓?
班德尔城!那个充满约德尔人和奇遇的神秘之地!班德尔城的瑞兹,召唤出来的技能,就跟这里的约德尔人一样,充满了未知和趣味性!他召唤的是一个“奇遇传送门”。这个传送门会把瑞兹周围的友军,给传送走,然后给他们召唤出一些乱七八糟的道具!可能是装备,可能是金币,可能是妮蔻,甚至可能是……成型的英雄!
这个技能简直是“薛定谔的箱子”,你永远不知道里面会开出什么!有可能是天降神装,瞬间让你C位起飞!也有可能给你一堆没用的散件,甚至直接把你关键单位传送走,让你这波团没输出!全看脸!
班德尔城瑞兹,我觉得适合那种心态比较好的玩家,或者需要补充装备、金币、人口的阵容。尤其是在游戏前期或者中期,开出妮蔻或者成型的英雄,能让你瞬间战力暴增,甚至转型。我见过有兄弟一把游戏,瑞兹是班德尔城的,开局就给主C开出了一件关键装备,直接碾压了前期,太离谱了。
虽然这个技能的随机性很高,上限很高,下限也很低。但那种开箱子的感觉,真的非常刺激!每一次瑞兹放技能,你都得心跳加速,期待能开出什么好东西。班德尔城瑞兹,就是那个能给你带来“奇遇”的魔法师,让你在金铲铲的世界里体验心跳的感觉!输赢不重要,快乐就完事了!
暗影岛的亵渎之地传送门:亡灵的复苏!
暗影岛!那个充满亡灵和阴森气息的地方!暗影岛的瑞兹,召唤出来的技能,就跟这里的亡灵一样,充满了死亡和复活的力量!他召唤的是一个“亵渎之地”。这个领域会把瑞兹周围的单位,给传送进去。如果这些单位在领域里死亡,他们会以一个“灵魂”的状态复活!然后这个灵魂还会继续攻击,直到被击杀!
这个技能简直是“不死军团”制造机啊!你想想,你的单位死了,结果嗖一下变成个灵魂又站起来继续打!这不就是变相地增加了你场上的输出和前排数量吗?尤其是一些死了也能有效果的单位,比如能给队友加buff的,变成灵魂还能继续加!
暗影岛瑞兹,我觉得特别适合那些本身坦度不错,或者死了也能打出效果的单位。比如一些前排,死了变灵魂继续抗伤害,给后排争取时间。或者一些有死亡特效的单位,配合暗影岛瑞兹能打出两波甚至多波效果。我见过有兄弟玩约德尔人阵容,配合暗影岛瑞兹,约德尔人死了变灵魂继续输出,对面打起来感觉跟打不死的小强一样,特别难受。
这个亵渎之地提供的复活效果,能显著增加你阵容的持续作战能力。让你的单位能在死亡后继续发挥作用。这在对局后期,往往能成为决定胜负的关键。暗影岛瑞兹,就是那个能让你体验“亡灵海”战术的召唤师,让对手在面对你源源不断的单位时感到绝望!这绝对是“铲门”里的持久战大师才会用的招数!
好了,一口气说了这么多,从巨神峰的稳定,到皮城的机械飞龙,德玛西亚的护盾,诺克萨斯的腐蚀,艾欧尼亚的加速,恕瑞玛的流沙,比尔吉沃特的金币,弗雷尔卓德的冰冻,祖安的疯狂,再到暗影岛的复活,每个区域的瑞兹都有自己独特的“脾气”和用法。
你可能听得有点晕,觉得哇塞,瑞兹也太复杂了吧?我小铲铲跟你说,不复杂!只要你理解了每个传送门对应的是什么效果,然后根据这局开的传送门,去考虑你的阵容选择和站位调整,那你就已经是半个瑞兹大师了!
比如这局开的是弗雷尔卓德的传送门,你就知道瑞兹能冰冻对手,那是不是可以考虑一些爆发高的阵容,配合瑞兹的控制一波带走?如果开的是比尔吉沃特的,知道能掉钱,是不是可以考虑一些需要钱来快速启动的阵容?如果开的是诺克萨斯的,知道能打真实伤害削血,那是不是就不用那么怕对面的大肉了?
你看,理解了这个机制,你在游戏里的思路就清晰多了,决策也更准确了。这可比那些只会照抄阵容,不知道为什么这么玩的新手强太多了。在你“铲门”的快速提升之路上,搞懂这些核心机制,绝对是第一步也是最关键的一步!
当然啦,金铲铲的知识是无穷无尽的,瑞兹只是其中一小部分。除了我小铲铲在这里给大家唠嗑,还有很多其他地方也能学到东西。比如有些讲基础运营的,讲装备搭配的,讲站位的,这些都是非常重要的基础知识,新手兄弟姐妹们都应该去看看。我在“铲门”学到的,就是要把这些零散的知识点串联起来,形成自己的游戏理解。
说到底,金铲铲之战这个游戏,“易上手难精通”,基础的东西谁都能学,但要玩好,玩精,就得靠这种对游戏机制的深入理解和灵活运用。瑞兹的这个召唤生成机制,就是一个特别好的例子,它考验你对不同区域的了解,对不同效果的理解,以及如何将这些效果融入你的整体战术里。
今天的“铲门”秘籍就传送到这里!是不是感觉没那么迷茫了?下次再在对局里看到瑞兹,别慌!先看看开局的传送门是哪个区域的,心里大概就有数了。然后想想,这个瑞兹能干啥?怎么利用它?或者怎么克制它?
掌握了瑞兹的秘密,你就能在对局里多一份从容,少一份未知。对手再召唤出奇奇怪怪的东西,你也能心里有底,甚至能提前做好应对。这不就是金铲铲的乐趣所在吗?不断学习,不断进步,然后用你的智慧去碾压对手!
别光自己偷偷学啊!咱们“铲门”的兄弟姐妹得互相帮助!如果你觉得我小铲铲今天讲的这些对你有帮助,让你对瑞兹这个神秘男人有了新的认识,那就赶紧把它转发给你的战友,你的朋友,那些还在被瑞兹搞得晕头转向的兄弟们!让更多的兄弟姐妹们,都能看懂瑞兹的套路,一起在金铲铲的世界里快乐地上分!下次咱们再聊点别的“铲门”秘籍,保证更欢乐,更实用!